Les textures de Déplacement modifient la position des points de surface en spécifiant la longueur et la direction du déplacement de chaque point. Elles modifient la géométrie de la surface. Les textures de Déplacement sont également appelées Hauteur de mappage. Elles peuvent également être combinées avec une texture Normale. Les textures de Déplacement n'affectent que les sommets qui font déjà partie du maillage 3D, ce qui peut entraîner des résultats inattendus si la surface a peu de sommets, comme un cube. Pour améliorer la résolution, vous pouvez augmenter la Densité de déplacement dans l'onglet Mappage de texture. Cette fonction subdivise le maillage 3D existant pour créer plus de sommets. Faites attention lorsque vous augmentez une Densité de déplacement, car ce paramètre augmente le temps de rendu et l'utilisation de la mémoire.
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