La fonction Revêtement transparent inclut un paramètre Normale distinct appelé Normales de revêtement transparent, qui fonctionne de la même manière que le paramètre Normale dans le groupe Base. Il existe deux formats standard de texture Normale : DirectX et OpenGL. Les deux ont la même capacité, seul leur canal vert est inversé. SOLIDWORKS Visualize et SOLIDWORKS suivent tous deux la convention de textures de normales DirectX. Si vous utilisez plutôt des textures OpenGL, les ombres ne s'affichent pas correctement avec une rotation de 90 degrés.
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