Groupe de paramètres de revêtement

Le groupe Revêtement fournit des paramètres qui permettent de définir une couche de Revêtement transparent sur une apparence. Un Revêtement transparent est un revêtement brillant qui forme la couche de finition sur la surface. Vous l'appliquez généralement sur le bois et la peinture.

Revêtement transparent

Nom Revêtement transparent
Type Décimal
Intervalle [0-1]
Usage Valeur uniforme ou texture de niveaux de gris
Description Ce paramètre spécifie la quantité de Revêtement transparent. La définition d'une valeur de 0 désactive l'effet.
Exemples
Exemple avec texture

Rugosité du revêtement transparent

Nom Rugosité du revêtement transparent
Type Décimal
Intervalle [0-1]
Usage Valeur uniforme ou texture de niveaux de gris
Description Le paramètre Rugosité du revêtement transparent détermine le niveau de rugosité d'une couche de Revêtement transparent, sur une échelle de 0 (brillant) à 1 (très rugueux).

Recommandation : Spécifiez 0 ou une valeur très petite, même si le paramètre prend en charge n'importe quelle valeur comprise entre 0 et 1.

Exemples
Exemple avec texture

Normales de revêtement transparent

Nom Normales de revêtement transparent
Type Vecteur 3D
Intervalle X: [0-1], Y : [0-1], Z : [0-1]
Usage Texture Normale uniquement (convention DirectX)
Description La fonction Revêtement transparent inclut un paramètre Normale distinct appelé Normales de revêtement transparent, qui fonctionne de la même manière que le paramètre Normale dans le groupe Base.

Il existe deux formats standard de texture Normale : DirectX et OpenGL. Les deux ont la même capacité, seul leur canal vert est inversé. SOLIDWORKS Visualize et SOLIDWORKS suivent tous deux la convention de textures de normales DirectX. Si vous utilisez plutôt des textures OpenGL, les ombres ne s'affichent pas correctement avec une rotation de 90 degrés.

Exemple avec texture