Groupe de paramètres de poudre

Le groupe Poudre contient des paramètres pour les effets de poudres métalliques, souvent utilisés dans les peintures automobiles.

Recouvrement de la poudre

Nom Couverture de la poudre
Type Décimal
Intervalle [0-1]
Usage Valeur uniforme ou texture de niveaux de gris
Description Le paramètre Couverture de la poudre contrôle la densité des poudres métalliques dans les peintures automobiles ou les métaux granuleux (valeur de 0 à 1).

Une valeur de 0 indique qu'il n'y a pas de poudres. Une valeur de 1 signifie une couverture complète. A mesure que la valeur du paramètre Couverture de la poudre augmente, la couleur globale de la surface se rapproche de la Couleur de la poudre.

Exemples
Exemple avec texture

Couleur de la poudre

Nom Couleur de la poudre
Type couleur RGB
Intervalle R : [0-255], G : [0-255], B : [0-255]
Usage Valeur uniforme ou texture de couleur
Description Le paramètre Couleur de la poudre indique la couleur globale des poudres métalliques.
Exemples
Exemple avec texture

Taille de la poudre

Nom Taille de la poudre
Type Décimal
Intervalle [0-∞]
Usage Valeur uniforme ou texture de niveaux de gris
Description Réglez ce paramètre à l'aide des flèches ou saisissez une valeur supérieure à 0. Vous n'êtes pas limité à des valeurs comprises entre 0 et 1.
Exemples
Exemple avec texture

Rugosité de la poudre

Nom Rugosité de la poudre
Type Décimal
Intervalle [0-1]
Usage Valeur uniforme ou texture de niveaux de gris
Description Rugosité de la poudre contrôle l'orientation des poudres métalliques, sur une échelle de 0 à 1.

Une valeur de 0 indique une orientation uniforme qui donne un maximum de la Couleur de la poudre, tandis qu'une valeur de 1 indique une orientation très aléatoire des poudres.

Exemples
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Couleur du revers

Nom Revers
Type Décimal
Intervalle [0-1]
Usage Valeur uniforme ou texture de niveaux de gris
Description Revers définit la visibilité de la Couleur du revers, sur une échelle de 0 à 1. En outre, Revers dépend de la quantité de couverture de Poudre. Si la Couverture de la poudre est de 0, le Revers n'a aucun effet.

Une valeur de 0 indique que la couleur du revers des paillettes n'est pas visible, quelle que soit la direction de visualisation ou la source lumineuse. Une valeur de 1 indique que la couleur du revers est la couleur principale des paillettes. Pour mélanger la couleur de la poudre à la couleur du revers, utilisez des valeurs comprises entre 0 et 1.

Exemples
Exemple avec texture

Couleur du revers

Nom Couleur du revers
Type couleur RGB
Intervalle R : [0-255], G : [0-255], B : [0-255]
Usage Valeur uniforme ou texture de couleur
Description La Couleur du revers ajoute une deuxième couleur de la poudre qui simule les effets nacrés ou caméléons couramment utilisés dans les peintures automobiles.

Les paramètres Revers et Couverture de la poudre influencent la quantité de Couleur du revers.

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