Groupe de paramètres de volume

Le groupe Volume contient des paramètres décrivant les paramètres volumétriques des matériaux (partiellement) transparents.

Paroi mince

Nom Paroi mince
Type Booléen
Intervalle Vrai ou Faux
Usage Valeur uniforme uniquement
Description Lorsque vous sélectionnez l'option Paroi mince, les objets transparents sont traités comme des surfaces infiniment fines sans volume interne. Lorsque vous désactivez l'option Paroi mince, les objets sont traités comme s'ils avaient un volume interne. L'aspect des objets transparents varie en fonction de la manière dont la lumière est déviée, dispersée et absorbée à l'intérieur de ceux-ci.

Le rendu des objets Paroi mince est beaucoup plus rapide. Les fenêtres, par exemple, sont généralement très bien rapprochées avec un matériau à parois fines, car le verre est très fin et la réfraction est à peine perceptible. Les paramètres, tels que Couleur d'atténuation, Distance d'atténuation, Couleur des sous-surfaces et Anisotropie des sous-surfaces, n'affectent pas l'apparence des objets lorsque vous activez l'option Paroi mince, car ils modifient la manière dont la lumière se comporte à l'intérieur d'un objet.

Exemples

Indice de réfraction

Nom Indice de réfraction
Type Décimal
Intervalle [0-∞]
Usage Valeur uniforme uniquement
Description L'Indice de réfraction (IOR) est un nombre physique mesuré, généralement compris entre 1 et 2, qui détermine dans quelle mesure la trajectoire de la lumière est déviée ou se réfracte lorsque vous spécifiez un matériau pour les apparences de parois non fines. Il influence également la réflexion de la lumière.

Définissez la valeur Indice de réfraction en fonction du matériau de l'objet. Vous pouvez rechercher l'Indice de réfraction de n'importe quel matériel en ligne. Par exemple, les valeurs Indice de réfraction pour l'eau, une vitre et le diamant sont respectivement de 1,33, 1,52 et 2,42.

Exemples

Nombre d'Abbe

Nom Nombre d'Abbe
Type Décimal
Intervalle [0-∞]
Usage Valeur uniforme uniquement
Description Le Nombre d'Abbe quantifie le phénomène connu sous le nom de dispersion dans l'optique, dans lequel l'indice de réfraction dépend de la longueur d'onde de la lumière.

Les valeurs typiques pour le Nombre d'Abbe vont de 20 (verre flint) à 60 (verre crown). Plus le Nombre d'Abbe est élevé, plus l'effet est faible. Utilisez ce paramètre lors du rendu des pierres précieuses.

Exemples

Couleur d'atténuation

Nom Couleur d'atténuation
Type couleur RGB
Intervalle R : [0-255], G : [0-255], B : [0-255]
Usage Valeur uniforme uniquement
Description La Couleur d'atténuation est la couleur de la lumière à l'intérieur du volume de l'objet.

Si vous spécifiez une Transparence de 1, il semble que vous pouvez contrôler la couleur de l'apparence avec Albedo et Couleur d'atténuation. Il existe une distinction subtile entre les deux paramètres. Albedo contrôle la lumière sur la surface extérieure, tandis que la Couleur d'atténuation détermine ce qui se passe dans le volume. A titre indicatif, si un objet a des parois minces, spécifiez sa couleur à l'aide du paramètre Albedo. Pour les objets volumétriques, utilisez les paramètres Couleur d'atténuation et Distance d'atténuation.

Exemples

Distance d'atténuation

Nom Distance d'atténuation
Type Décimal
Intervalle [0-∞]
Usage Valeur uniforme uniquement
Description La Distance d'atténuation décrit la densité du volume et affecte l'intensité de la Couleur d'atténuation. Une valeur de 0 rend la surface opaque.

Ce paramètre dépend de la taille de la pièce de l'objet. Vous devrez peut-être ajuster la valeur en conséquence.

Exemples

Couleur sous-surface

Nom Couleur des sous-surfaces
Type couleur RGB
Intervalle R : [0-255], G : [0-255], B : [0-255]
Usage Valeur uniforme uniquement
Description La diffusion de sous-surface (SSS) modélise la diffusion de la lumière à l'intérieur d'un volume. Couleur des sous-surfaces détermine la couleur globale d'un objet après plusieurs événements de diffusion.

Pour obtenir une diffusion de sous-surface efficace, tenez compte des paramètres suivants : Commencez par un Albedo blanc, une Transparence totale, une petite Distance d'atténuation et une valeur légèrement grisâtre pour la Couleur d'atténuation. Lorsque vous sélectionnez une Couleur des sous-surfaces à ce stade, elle ressemble étroitement à un objet diffus pur avec le même jeu de couleurs que l'Albedo.

Exemples

Anisotropie de sous-surface

Nom Anisotropie de sous-surface
Type Décimal
Intervalle [-1-1]
Usage Valeur uniforme uniquement
Description L'Anisotropie de sous-surface contrôle la direction de la diffusion de sous-surface, sur une échelle de -1 à 1.

Les valeurs inférieures à 0 traduisent une diffusion vers l'arrière, tandis que les valeurs supérieures à 0 engendrent une diffusion vers l'avant. Lorsque vous définissez la valeur sur 0, la diffusion se produit de manière égale dans toutes les directions.

Exemples