Inhaltsverzeichnis ausblenden

Zeitachsen-Befehle

Mithilfe des Zeitachsenbereichs können Sie 3D-Animationen erstellen, bearbeiten und abspielen.

Klicken Sie zum Anzeigen des Zeitachsenbereichs auf Fenster > Zeigen / Ausblenden > Zeitachse oder Start > Zeigen / Ausblenden > Animation .

Anmerkung: Die Zeitachse ist nur im Animationsmodus aktiv. Klicken Sie im Anzeigemodus auf Auf Animationsmodus umschalten oben links im Viewport oder klicken Sie auf Animation auf der Registerkarte Start. Das Zeitachsenfeld ist standardmäßig unten im Composer-Fenster verankert.

Auf dieser Seite wird erklärt:

Symbolleisten-Befehle

Mit Symbolleistenbefehlen können Sie die Zeitachse steuern.

Schlüsselbezogene Befehle

Mit diesen Befehlen, die sich links auf der Symbolleiste befinden, können Sie schlüsselbezogene Vorgänge durchführen. Siehe Schlüssel festlegen.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Automatischer Schlüssel-Modus Erstellt automatisch Schlüssel bei der aktuellen Zeit, wenn Sie eine Akteureigenschaft (Position, Farbe usw.) ändern.
Anmerkung: Bei Verwendung von Automatischer Schlüssel-Modus können mehr Schlüssel als beabsichtigt entstehen. Beispiel: Wenn Sie einen Akteur verschieben, um dahinter liegende Objekte zu sehen, wird mit Automatischer Schlüssel-Modus ein Schlüssel erstellt, um die neue Position des Akteurs aufzuzeichnen, obwohl Sie nicht beabsichtigt haben, die Bewegung in die Animation einzubeziehen. Es wird empfohlen, diesen Modus erst dann zu verwenden, wenn Sie sich entsprechende Kenntnisse angeeignet haben.
Schlüssel festlegen Erfasst Eigenschaftswerte für alle () oder ausgewählte () Eigenschaften der ausgewählten Akteure bei der aktuellen Zeit.
Wichtig:
  • Wählen Sie nur die Eigenschaften aus, die Sie vor dem Festlegen von Schlüsseln erfassen möchten. Das Festlegen nicht erforderlicher Schlüssel beeinträchtigt die Leistung in großen Baugruppen und erschwert die Animationsbearbeitung, weil die Schlüsselfilterung zusätzliche Schlüssel anzeigt.
  • Bei Animationen werden keine Änderungen der Sichtbarkeit der Akteure erfasst (Befehle Sichtbarkeit , Schlüssel h oder Aktivieren/Deaktivieren der Kontrollkästchen im Strukturfeld und im Zusammenarbeitsfeld). Diese Aktionen stellen keine Eigenschaftsänderungen dar. Um Akteure in Animationen ein- bzw. auszublenden, während der Animationsmodus aktiviert ist, zeigen Sie alle an der Animation beteiligten Akteure an (Alles zeigen oder Akteure einzeln anzeigen). Legen Sie anschließend nach Bedarf Akteurschlüssel des Typs Deckkraft fest.
  • Die meisten Eigenschaften, die nicht animiert werden können, werden gekennzeichnet durch . Eigenschaften, die von anderen Eigenschaften abhängig sind (z. B. die Eigenschaft Anmerkungs-Text) können auch nicht animiert werden, haben jedoch keine Kennzeichnung durch . Schlüssel für Eigenschaften, die nicht animiert werden können, werden immer bei Zeit=0 erstellt, unabhängig von der aktuellen Zeitleistenposition. Diese Schlüssel gelten für die ganze Animation. Beachten Sie, dass Schlüssel festlegen keine Schlüssel für Eigenschaften mit Abhängigkeiten erzeugt, dies erfolgt durch Automatischer Schlüssel-Modus .
Positionsschlüssel festlegen Erfasst die Positionen der ausgewählten Akteure bei der aktuellen Zeit.
Kameraschlüssel festlegen Erfasst die aktuellen Kamera- und Zielpositionen bei der aktuellen Zeit. Kameraschlüssel erfassen die Ausrichtung und den Zoomwert des Modells.
Automatischer Kameraschlüssel-Modus (Verfügbar, wenn Automatische Schlüssel ausgewählt ist.) Erstellt Kameraschlüssel automatisch zum aktuellen Zeitpunkt, an dem die Kameraausrichtung des Bildausschnittes geändert wird (Drehen, Zoomen oder Schwenken). Hinweis: Bei Verwendung des Automatischen Kameraschlüssel-Modus können mehr Kameraschlüssel erstellt werden als beabsichtigt. Es wird empfohlen, diesen Modus erst dann zu verwenden, wenn Sie sich entsprechende Kenntnisse angeeignet haben.
Diggerschlüssel festlegen Erfasst Diggereigenschaften bei der aktuellen Zeit.
Automatischer Diggerschlüssel-Modus (Verfügbar, wenn Automatische Schlüssel ausgewählt ist.) Erstellt automatisch Diggerschlüssel zum aktuellen Zeitpunkt, an dem die Diggermerkmale geändert werden. Hinweis: Bei Verwendung des Automatischen Diggerschlüssel-Modus können mehr Diggerschlüssel erstellt werden als beabsichtigt. Es wird empfohlen, diesen Modus erst dann zu verwenden, wenn Sie sich entsprechende Kenntnisse angeeignet haben.
Effekte - Einblenden Erstellt Schlüssel für ein allmähliches Erscheinen der ausgewählten Akteure:
  1. Deckkraft=0 (transparent) unmittelbar nach dem vorherigen Schlüssel für die Deckkraft oder bei Zeit=0.
  2. Deckkraft=0 (transparent) 10 Frames vor der aktuellen Zeit. Verschieben Sie diesen Schlüssel, um die Dauer des Einblendens zu ändern.
  3. Deckkraft=255 (volle Deckkraft) bei der aktuellen Zeit.
Anmerkung: Sie können Digger nicht einblenden. Ein alternatives Konzept finden Sie unter Diggerschlüssel festlegen .
Effekte - Ausblenden Erstellt Schlüssel für ein allmähliches Verschwinden der ausgewählten Akteure:
  1. Deckkraft=<aktueller Wert> 10 Frames vor der aktuellen Zeit. Verschieben Sie diesen Schlüssel, um die Dauer des Ausblendens zu ändern.
  2. Deckkraft=0 (transparent) bei der aktuellen Zeit.
Anmerkung: Sie können Digger nicht ausblenden. Ein alternatives Konzept finden Sie unter Diggerschlüssel festlegen .
Effekte - Hot Spot Erstellt Schlüssel für ein kurzes Hervorheben der ausgewählten Akteure:
  1. Ausstrahlung=<aktueller Wert> 5 Frames vor der aktuellen Zeit.
  2. Ausstrahlung=1 (volle Ausstrahlung) bei der aktuellen Zeit.
  3. Ausstrahlung=<vorheriger Wert> 5 Frames nach der aktuellen Zeit.
Tipp: Fügen Sie mehrere Hotspot-Effekte hinzu, damit ein Akteur blinkt.
Effekte - Schlüssel mit Anfangseigenschaften festlegen Erstellt bei der aktuellen Zeit Schlüssel, die die Anfangswerte aller Schlüssel wiederherstellen, die in der Animation festgelegt sind. Dadurch werden die Änderungen von Animationseigenschaften und Positionen praktisch rückgängig gemacht.
Nur Schlüssel für ausgewählte Akteure anzeigen Zeigt nur die Schlüssel für die aktuelle Auswahl an. Um nur Viewport-Schlüssel anzuzeigen, klicken Sie in einen leeren Bereich des Viewports.
Anmerkung: Wirkt sich nicht auf Kamera- und Diggerschlüssel aus.
Schlüssel nur nach gewählten Eigenschaften anzeigen Zeigt nur die Schlüssel für die ausgewählten Eigenschaften, wie Farbe und Deckkraft, im Eigenschaftenfeld für alle Akteure an. Sie können mithilfe der Strg-Taste mehrere Eigenschaften im Eigenschaftenfeld auswählen. Wenn keine Eigenschaft ausgewählt ist, werden alle Eigenschaftsschlüssel angezeigt.
Tipp: Sie können diese Option mit Nur Schlüssel für ausgewählte Akteure anzeigen kombinieren, um nach Eigenschaften für ausgewählte Akteure zu filtern.
Anmerkung: Wirkt sich nicht auf Kamera- und Diggerschlüssel aus.
Rücklauf Bewegt die Zeitleiste auf den Anfang der Animation.
Vorheriger Schlüssel Bewegt die Zeitleiste auf den vorherigen Schlüssel.
Vorheriger Frame Bewegt die Zeitleiste auf den vorherigen Frame.
Wiedergabe Spielt die Animation ab der aktuellen Zeitleistenposition ab.
Tipps:
  • Halten Sie Abspielen gedrückt, um auf weitere Befehle zuzugreifen.
  • Wenn die Animation über den letzten Schlüssel hinaus abgespielt wird, sind möglicherweise Schlüssel von verborgenen Akteuren vorhanden. Drücken Sie Strg+T, um alle Akteure anzuzeigen und löschen Sie dann nicht gewünschte Schlüssel.
  • Halten Sie Abspielen gedrückt, um auf weitere Befehle zuzugreifen.
  • Wenn die Animation über den letzten Schlüssel hinaus abgespielt wird, sind möglicherweise Schlüssel von verborgenen Akteuren vorhanden. Drücken Sie Strg+T, um alle Akteure anzuzeigen und löschen Sie dann nicht gewünschte Schlüssel.
Auswahl wiedergeben (Halten Sie Wiedergeben gedrückt, um auf diesen Befehl zuzugreifen.) Spielt die Animation vom Anfang bis zum Ende der ausgewählten Zeitspanne ab.
Rückwärts abspielen (Halten Sie Wiedergeben gedrückt, um auf diesen Befehl zuzugreifen.) Spielt die Animation rückwärts beginnend an der aktuellen Zeitleistenposition ab.
Pause Stoppt die Animation ohne die Zeitleiste zu verschieben.
Stopp Stoppt die Animation und verschiebt die Zeitleiste an den Startpunkt der Animation.
Nächster Frame Bewegt die Zeitleiste auf den nächsten Frame.
Nächster Schlüssel Bewegt die Zeitleiste auf den nächsten Schlüssel.
Vorwärts Bewegt die Zeitleiste auf das Ende der Animation.
Schleifenwiedergabemodus Spielt die Animation fortlaufend ab.
Kamera-Wiedergabemodus Zeigt die Animation vom Betrachtungspunkt der Kamera aus an. Um die Animation mithilfe eines festen Betrachtungspunkts anzuzeigen, deaktivieren Sie diesen Modus. Wenn der Kamera-Abspielmodus deaktiviert ist, stehen alle Navigationswerkzeuge (Zoomen, Schwenken usw.) zur Verfügung.

Zeitachsenbezogene Befehle

Mit diesen Befehlen, die sich rechts auf der Symbolleiste befinden, können Sie die Zeitachse selbst verwalten.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Alles zoomen Legt die Skala der Zeitachse fest, um alle Schlüssel unterzubringen.
Auswahl zoomen Legt die Skala der Zeitachse fest, um ausgewählte Schlüssel unterzubringen.
Zeit - Auswahl Aktiviert den Schlüsselauswahlmodus, so dass Sie Schlüssel durch Ziehen in der Zeitachse auswählen können.
Zeit - Schwenken (mittlere Maustaste) Aktiviert den Zeitachsen-Verschiebungsmodus, so dass Sie durch Ziehen einen anderen Bereich der Zeitachse anzeigen können. Während Sie sich in einem anderen Modus befinden, können Sie auch das Mausrad drücken, um die Zeitachse zu schwenken.
Zeit - Zoomen (Mausrad) Aktiviert den Zeitachsen-Zoommodus, so dass Sie durch Ziehen den Zeitachsenabschnitt einstellen können, der sichtbar ist. Während Sie sich in einem anderen Modus befinden, können Sie auch das Mausrad drücken, um die Zeitachse zu zoomen.

Kontextmenü-Befehle

Diese Befehle sind verfügbar, wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Zeitachse oder in die Schlüsselschiene klicken.

Anmerkung: Alle Optionen zum Kopieren/Einfügen, die durch Klicken mit der rechten Maustaste ausgeführt werden, kopieren Akteurtransformationen, die durch Schlüssel dargestellt werden. Wenn Sie stattdessen die Positionen der Akteure kopieren möchten, ziehen Sie die Schlüssel (siehe Verwalten von Schlüsseln). Wenn Sie z. B. über einen Kontextmenübefehl zwei Schlüssel kopieren, die eine 45-Grad-Drehung einer Schraube definieren, werden die neuen Schlüssel ein zweites Mal auf die Transformation angewendet, was in einer Drehung von insgesamt 90 Grad resultiert. Wenn Sie stattdessen durch Ziehen kopieren, wir die ursprüngliche Position der Schraube wieder hergestellt, und die 45-Grad-Drehung wird erneut angewendet.

Symbol Befehlsname Beschreibung
k.A. Alle Schlüssel auswählen Wählt alle Animationsschlüssel aus. Sie können auch Strg+A drücken.
k.A. Schlüssel löschen Löscht die ausgewählten Schlüssel. Sie können auch Entf drücken.
k.A. Ausgewählte Schlüssel des ausgewählten Akteurs kopieren (Verfügbar, wenn mindestens ein Schlüssel ausgewählt ist.) Kopiert die ausgewählten Schlüssel des ausgewählten Akteurs. Sie können diese Schlüssel dann einfügen, um dieselbe Animation auf andere Akteure anzuwenden.
Anmerkung: Mit diesem Befehl werden Schlüsseltransformationen kopiert; um die Schlüsselpositionen zu kopieren, verwenden Sie Strg+Ziehen.
k.A. Ausgewählte Schienen des ausgewählten Akteurs kopieren (Verfügbar, wenn keine Schlüssel ausgewählt sind.) Kopiert die Animationsschienen entsprechend der aktuell angezeigten Schlüssel des ausgewählten Akteurs. Wählen Sie die Option Schlüssel nur nach gewählten Eigenschaften anzeigen , um über den Filter zu kontrollieren, welche Schienen kopiert werden. Sie können die Schienen dann einfügen, um die Animation für andere Akteure zu vervielfältigen.
k.A. Schlüssel einfügen (Verfügbar, wenn nur Eigenschaftsschlüssel eingefügt werden, die nicht in einer Zeitauswahl enthalten sind.) Wendet kopierte Eigenschaftsschlüssel zum aktuellen Zeitpunkt (bei Betätigung der rechten Maustaste) auf die ausgewählten Akteure an.
k.A. Schlüssel in Auswahl einfügen (Verfügbar, wenn nur Eigenschaftsschlüssel in eine Zeitauswahl eingefügt werden.) Wendet kopierte Eigenschaftsschlüssel auf die ausgewählten Akteure an, wobei die Schlüssel in der Zeitauswahl einheitlich verteilt werden.
k.A. Schienen einfügen (Verfügbar, wenn nur Eigenschaftsschienen eingefügt werden (keine Positionsschiene).) Wendet die Eigenschaftsschienen auf die ausgewählten Akteure an. Sie können nicht angeben, wo die Schlüssel platziert werden, wie dies beim Einfügen von einzelnen Schlüsseln möglich ist.
k.A. Schienen in übergeordnetes Element einfügen (Verfügbar beim Einfügen einer Positionsschiene.) Wendet die gesamte Positionsschiene auf die ausgewählten Akteure an, mit Positionsschlüsseln in Bezug auf übergeordnete Koordinatensysteme. Sie können nicht angeben, wo die Schlüssel platziert werden, wie dies beim Einfügen von einzelnen Schlüsseln möglich ist. Die ganze Schiene wird vervielfältigt.
k.A. Schienen in Weltkoordinatensystem einfügen (Verfügbar beim Einfügen einer Positionsschiene.) Wendet die gesamten Positionsschienen auf die ausgewählten Akteure an, mit Positionsschlüsseln in Bezug auf das Weltkoordinatensystem. Sie können nicht angeben, wo die Schlüssel platziert werden, wie dies beim Einfügen von einzelnen Schlüsseln möglich ist. Die ganze Schiene wird vervielfältigt.
k.A. Ansicht einfügen Fügt die im Ansichtenfeld ausgewählten Ansichten an der Rechtsklick-Position ein. Der Befehl erzeugt auch eine Marke mit dem Ansichtsnamen. Das Einfügen von Ansichten ist eine schnelle Methode zum Erstellen von Animationen.
Anmerkung: Wenn keine Interaktionsakteure in der Animation erscheinen, klicken Sie auf die Zeitachse, und ändern Sie anschließend die Sichtbarkeit von Interaktionsakteuren (klicken Sie z. B. auf Start > Sichtbarkeit > Sichtbarkeit > Alles zeigen , oder drücken Sie Strg+T). Um die Akteursichtbarkeit zu ändern, legen Sie die Eigenschaftsschlüssel Deckkraft fest.
Tipp: Sie können auch eine Ansicht aus dem Ansichtenfeld auf die Zeitachse ziehen.
Zeitauswahl umdrehen

Kehrt die Schlüsselreihenfolge innerhalb der Zeitauswahl um.





Vorher Nachher

Zeitauswahl löschen Entfernt alle Schlüssel aus der Zeitauswahl. Schlüssel rechts von der Zeitauswahl werden nach links verschoben.
Anmerkung: Mit Löschen wird die Aktion Schlüssel löschen und nicht die Aktion Zeitauswahl löschen ausgeführt.
Akteure mit ausgewählten Schlüsseln auswählen Wählt die Akteure im Viewport aus, die mit den ausgewählten Schlüsseln verknüpft sind.
Nur Schlüssel für ausgewählte Akteure anzeigen Siehe Symbolleisten-Befehl.
Schlüssel nur nach gewählten Eigenschaften anzeigen Siehe Symbolleisten-Befehl.
Zeiteinstellungen Ermöglicht Ihnen, die Frame-Rate, die Animationsdauer und die Zeitskalierung einzustellen. Details hierzu finden Sie unter Zeiteinstellungen.


Feedback zu diesem Thema geben

SOLIDWORKS ist dankbar für Ihr Feedback zur Präsentation, Genauigkeit und Vollständigkeit der Dokumentation. Verwenden Sie das nachstehende Formular, um Ihre Kommentare und Vorschläge zu diesem Thema direkt an unser Dokumentations-Team zu senden. Das Dokumentations-Team kann keine Fragen für den technischen Support beantworten. Klicken Sie hier für Informationen zum technischen Support.

* Erforderlich

 
*E-Mail:  
Betreff:   Feedback zu Hilfethemen
Seite:   Zeitachsen-Befehle
*Kommentar:  
*   Ich bestätige, dass ich die Datenschutzerklärung, unter der meine personenbezogenen Daten durch Dassault Systèmes verarbeitet werden, gelesen habe und akzeptiere.

Thema drucken

Wählen Sie aus, was gedruckt werden soll:

x

Sie verwenden einen Browser, der älter als Internet Explorer 7 ist. Für eine optimierte Anzeige sollten Sie Ihren Browser auf Internet Explorer 7 oder höher aktualisieren.

 Diese Meldung nicht mehr anzeigen
x

Web-Hilfe Inhaltsversion: SOLIDWORKS Composer 2025 SP2

Um die Web-Hilfe in SOLIDWORKS zu deaktivieren und stattdessen die lokale Hilfe zu verwenden, klicken Sie auf Help > SOLIDWORKS Web-Hilfe verwenden.

Um Probleme mit der Oberfläche und der Suche der Web-Hilfe zu melden, wenden Sie sich an Ihren Support vor Ort. Um Feedback zu einzelnen Hilfethemen zu geben, verwenden Sie den Link “Feedback zu diesem Thema” auf der entsprechenden Themenseite.