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Ziehen Sie die Anfangsansicht in den Viewport.
Anmerkung:
Wenn eine Meldung über die Änderung der Ansicht angezeigt wird, klicken Sie auf Nicht speichern. Klicken Sie in dieser Übung immer auf Nicht speichern, sofern nicht anders angegeben.
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Führen Sie eine Vergrößerung und Verkleinerung aus, um die Skalierung von Viewport-Akteuren zu ändern.
Um Folgendes zu zoomen: | Folgendes ausführen... |
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einen Teil des Viewports |
Bewegen Sie den Zeiger auf den gewünschten Bereich, und rollen Sie das Mausrad. |
durch Verschieben der Kamera statt des Brennpunkts |
Drücken Sie die linke und die rechte Maustaste, und ziehen Sie die Maus im Viewport nach oben oder nach unten. |
einen Akteur |
Doppelklicken Sie auf den Akteur. |
um das gesamte Modell anzupassen |
Doppelklicken Sie auf den Viewport-Hintergrund. |
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Drehen Sie Akteure im Viewport.
Um Folgendes zu drehen: | Folgendes ausführen... |
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das Modell |
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Viewport-Hintergrund, und ziehen Sie mit der Maus. Standardmäßig wird die Drehung relativ zur vertikalen Achse ausgeführt. |
um einen Punkt auf dem Modell |
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Akteur, und ziehen Sie mit der Maus. Die Drehung erfolgt um den roten Punkt . |
frei, ohne Bezug zur Ausrichtung der vertikalen Achse |
Drücken Sie die Strg-Taste, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie mit der Maus. |
den Blickpunkt, von dem aus das Modell betrachtet wird |
Drücken Sie die Umschalttaste, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie mit der Maus. |
das Modell um den angeklickten Punkt oder um den Mittelpunkt des Viewports |
Drücken Sie die Alt-Taste, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie mit der Maus. |
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Um den Viewport zu schwenken, klicken Sie mit der Mausradtaste in den Viewport, und ziehen Sie.
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Klicken Sie auf den Kompass
in der rechten oberen Ecke des Viewports.
Mithilfe des Kompasses können die x-, y- und z-Ebene eines Modells auf schnelle Weise betrachtet werden. Klicken Sie auf andere Achsen und Flächen des Kompasses, um die Ausrichtung zu ändern.
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Klicken Sie in der Ribbon-Ansicht auf Start > Navigieren > Kamera ausrichten
> 3/4 X+ Y+ Z+ .
Der Viewport wird gedreht und auf eine orthografische Standardkameraansicht gezoomt.
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Klicken Sie in der Statusleiste in der unteren rechten Ecke des Composer-Fensters auf Kameraperspektiven-Modus
.
Mit diesem Befehl wird zwischen dem perspektivischen und orthogonalen Projektionsmodus im Viewport umgeschaltet. Im perspektivischen Modus hängen die Größen der Akteure von deren Abstand vom Kamerabetrachtungspunkt ab. Der orthogonale Modus eliminiert den Effekt des Abstands vom Betrachtungspunkt (Akteurgrößen bleiben konstant).
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Klicken Sie erneut auf Kameraperspektiven-Modus
, um den Perspektiven-Modus zu deaktivieren.
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Klicken Sie in der Statusleiste auf Papier anzeigen
.
Im Viewport erscheinen blaue Ränder, die die Papierkanten zeigen. Durch die Definition des Papierformats wird sichergestellt, dass allen Benutzern unabhängig von System und Auflösung die gleichen Composer-Darstellungen präsentiert werden. Siehe Papierbereich.
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In der Statusleiste ziehen Sie den Schieber für Papier zoomen.
Durch das Zoomen des Papierbereichs wird die Größe aller Akteure geändert, einschließlich der 2D-Felder. Sie können den Papierbereich z. B. vergrößern, um den Text besser lesen zu können. Sie können den Papierbereich auch vergrößern, indem Sie Strg gedrückt halten, während Sie das Mausrad drehen, und Sie können den Papierbereich schwenken, indem Sie Strg drücken, während Sie den Viewport schwenken.
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Klicken Sie in der Statusleiste auf Papier an Viewport anpassen
, um die Papiergröße zurückzusetzen.
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