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Navigieren durch den Viewport

Sie können mit der Maus im Viewport navigieren.

Ausführliche Informationen zur Navigation finden Sie unter Navigationsbefehle.

Anmerkung: SpaceMouse Enterprise™ von 3Dconnexion® kann zusätzlich zur Maus verwendet werden, um Grafikänderungen (Zoomen, Schwenken, Drehen usw.) ausschließlich mit dem SpaceMouse™-Treiber auszuführen.

Mit den folgenden Maustasten können Sie im Viewport navigieren.
MaustasteBeschreibung

Klicken mit linker Maustaste

Wählt einen Akteur aus. Mit Strg+Klicken auf Akteure können Sie weitere Akteure der Auswahl hinzufügen. Mit Umschalttaste+Klicken auf einen Akteur wird die Auswahl umgeschaltet.



Klicken mit rechter Maustaste

Dreht die Kamera. Wenn Sie auf einen Geometrieakteur klicken und ziehen, wird die Kamera um den angeklickten Punkt gedreht. Andernfalls erfolgt die Drehung um die Mitte des Viewports. Sie können die Kamera auch durch Drücken von Umschalt+Pfeiltasten drehen.

  • Um frei drehen zu können, d. h., ohne Berücksichtigung der Vertikalachsenausrichtung, drücken Sie während des Ziehens auf Strg.
  • Um den Gesichtswinkel zu ändern, aus dem das Modell betrachtet wird, drücken Sie während des Ziehens auf die Umschalttaste.
  • Für eine Rolle um den angeklickten Punkt oder das Zentrum des Viewports, halten Sie beim Ziehen Alt gedrückt. Sie können die Kamera auch durch Drücken von Alt+Pfeiltasten rollen.


Drehen des Mausrads

Verkleinert bzw. vergrößert die Modelldarstellung durch Bewegen der Kamera. Der Zoom-Mittelpunkt ist die Mauszeigerposition. Um den Papierbereich zu zoomen, drücken Sie Strg, während Sie das Mausrad drehen.


Klicken mit dem Mausrad

Schwenkt die Kamera. Sie können die Kamera auch durch Drücken von Alt+Pfeiltasten schwenken. Um den Papierbereich zu schwenken, drücken Sie Strg, während Sie schwenken.


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