Mit dem Denoiser können Sie die Rendering-Zeit für produktionsreife Bilder erheblich reduzieren.
Der Denoiser verwendet ein Verfahren zur Nachbearbeitung basierend auf maschinellem Lernen. Er filtert das Rauschen aus unfertigen Bildern und Bildern mit erhöhtem Rauschen, die mithilfe der Rendering-Modi Schnell und Genau erstellt wurden.
Um die maximale Leistung mit dem Denoiser zu erzielen, verringern Sie die Anzahl der Rendering-Durchgänge. Wenn beispielsweise eine Szene ohne Denoiser in der Regel 500 Durchgänge erfordert, kann bei der Änderung der Einstellung auf 50 Durchgänge mit aktiviertem Denoiser eine ähnliche Qualität erreicht werden. Je nach der von Ihnen angestrebten Bildqualität benötigen Sie möglicherweise noch weniger Durchgänge. Die tatsächliche Verringerung von Durchgangsanzahl und Rendering-Zeit hängt von Ihrer Computerhardware und der Komplexität der Szene ab.
Wenn Sie verteiltes Rendering offline oder online verwenden, unterstützt Visualize Boost den Denoiser. Siehe SOLIDWORKS Visualize Boost.
Die Denoiser-Anforderungen sind abhängig vom Rendering-Modus und dem Rendering-Gerät:
- 3DS Stellar „Genau“ – GPU: Erfordert mindestens 4 GB Videospeicher. Siehe Systemanforderungen für SOLIDWORKS Visualize.
- 3DS Stellar „Genau“ – CPU: Keine zusätzlichen Hardwareanforderungen.
- 3DS Stellar „Schnell“ – GPU: Wenn der „Schnell“-Modus von Stellar verfügbar ist, wird standardmäßig immer die Denoiser-Funktion verwendet.
- AMD ProRender „Genau“: Erfordert mindestens 4 GB Videospeicher.
Das folgende Bild zeigt typische Ergebnisse mit ausgeschaltetem Denoiser (links) und eingeschaltetem Denoiser (rechts).
