Wenn Sie ein angewendetes Erscheinungsbild auf einem Teil in einem Modell auswählen und das Erscheinungsbild Texturen enthält, dann können Sie seine Texturzuordnung anpassen.
Eine Textur ist ein Bitmap-Bild, das Sie auf die Oberfläche eines 3D-Objekts anwenden, um ihm Detail zu verleihen. Texturzuordnungen können fotografische Bilder oder vordefinierte errechnete Texturen sein. Sie können sie in jedem Erscheinungsbildkanal eines Objekts mithilfe verschiedener Zuordnungs- oder Projektionsverfahren anwenden. Unter einer vordefinierten errechneten Textur versteht man eine Texturzuordnung, die durch eine mathematische Funktion generiert wird. Sie ist kein realistisches Bitmap-Bild, das auf der Oberfläche eines Objekts projiziert wird.
Sie können Texturzuordnungen auch wie folgt hinzufügen:
- Visuell mit dem Textur- oder Transformationsmanipulator.
- Numerisch mit grundlegender UV-Zuordnung oder erweiterter Zuordnung.