Renderer-Auswahl |
Gibt die Rendering-Qualität im Modus Vorschau, Schnell oder Genau an. |
Beendigungskriterium |
Bestimmt die Qualität des Renderings basierend auf einer maximalen Anzahl von Rendering-Durchläufen oder einem Zeitlimit.
- Zeitlimit
Stoppt das Rendering nach Erreichen des von Ihnen angegebenen Zeitlimits unabhängig von der endgültigen Qualität. Nach dem Start des Rendering können Sie es frühzeitig stoppen.
- Qualität
Stoppt das Rendering nach Erreichen der von Ihnen angegebenen Anzahl von Rendering-Durchläufen, unabhängig von der Zeit.
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Rendering-Durchläufe |
Gibt die Anzahl der Iterationen oder Zyklen an, die auf dem Bild durchgeführt werden. Jede Iteration oder jeder Zyklus erhöht die Qualität und verringert das Rauschen im endgültigen Bild.
Ein höherer Wert führt zu einem geringeren Bildrauschen, es dauert jedoch länger. Verwenden Sie einen niedrigeren Wert und wählen Sie Rauschunterdrückung aktivieren, um ein Bild mit geringerem Bildrauschen zu erhalten.
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Render-Layers |
Rendert ein einzelnes Standardbild, wenn Sie Keine auswählen. Jede andere Auswahl erzeugt auch spezielle Ausgabedurchläufe, die Sie in der Nachbearbeitungssoftware verwenden können, um den normalen Ausgabedurchlauf zu verbessern.
Jeder Render-Layer wird als separate Bilddatei gespeichert.
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Rauschunterdrückung aktivieren |
Verwendet den Denoiser für Offline-Renderings. Die Rauschunterdrückung wird nicht automatisch für Offline-Renderings oder Renderings mithilfe der Warteschlange verwendet.
- 3DS Stellar Accurate (3DS Stellar „Genau“) und AMD ProRender Accurate (AMD ProRender „Genau“): Sie können den Denoiser bei Bedarf aktivieren oder deaktivieren.
- 3DS Stellar Fast (3DS Stellar „Schnell“): Der Denoiser wird immer verwendet. Sie können ihn nicht deaktivieren.
Um die Leistung zu erhöhen, reduzieren Sie die Rendering-Durchläufe auf 1/10 der Anzahl ohne Rauschunterdrückung.
Beispielsweise kann eine komplexe Szene, die 1.000 Durchläufe benötigt, mit aktivierter Option Rauschunterdrückung aktivieren in 100 abgeschlossen werden.
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Boost-Status |
Zeigt den Status der Boost-Verbindung mit dem SOLIDWORKS Visualize Client an und ermöglicht es Ihnen, die Verbindung ein- und auszuschalten. (Nur in SOLIDWORKS Visualize Professional verfügbar). |