Denoiser-Unterstützung für CPU-Rendering mit Stellar Engine (2025 SP2)

SOLIDWORKS Visualize unterstützt die Denoiser-Funktion für CPU-Rendering mit der 3DS Stellar Physically Correct Engine.

Vorteile: Die Denoiser-Funktion reduziert Rauschen und verbessert die Rendering-Qualität mit weniger Durchgängen, so dass CPU-Benutzer schneller saubere Ergebnisse erzielen können. Bisher war die Denoiser-Funktion nur für GPU-Rendering verfügbar.

Zu den wichtigsten Änderungen gehören:
  • Sie können den Denoiser im CPU-Modus aktivieren und deaktivieren.
  • Die Optionen Denoiser initialisieren und Schaltfläche in Hauptsymbolleiste anzeigen wurden aus dem Bereich Extras > Optionen > 3DViewport > Denoiser entfernt.
    • Der Denoiser ist immer in der Head-Up-Symbolleiste verfügbar, wenn Folgendes verwendet wird:
      • 3DS Stellar Physically Correct GPU oder CPU
      • AMD Radeon™ ProRender GPU
    • Sie können den Denoiser-Startdurchlauf unter Extras > Optionen > 3D-Viewport > Denoiser anpassen.
  • Bei Verwendung von 3DS Stellar Physically Correct im Modus „Schnell“ ist die Denoiser-Funktion immer aktiviert und kann nicht ausgeschaltet werden. Die Denoiser-Schaltfläche in der HUD-Symbolleiste bleibt auf „Ein“, ist aber deaktiviert. Ein Tooltip erläutert den Status.