Genera livelli di output specializzati che possono essere utilizzati nel software di post-elaborazione. I livelli di rendering offrono prestazioni molto rapide grazie al rendering simultaneo anziché sequenziale.
I livelli di rendering creati da Livelli di rendering si allineano meglio con i passaggi di rendering standard del settore noti come variabili di output arbitrarie (AOV).
Limitazione: Livelli di rendering non funziona con Toon. Se Toon è attivato nella telecamera, i livelli di rendering non vengono visualizzati nella vista e non sono disponibili per i rendering finali in Strumenti di output.
Le diverse modalità di rendering (Anteprima, Veloce, Accurato) supportano diversi set di livelli per il rendering.
Selezionare i livelli di cui eseguire il rendering:
Livello |
Anteprima |
Veloce |
Accurato |
Descrizione |
Bellezza |
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Contiene l'immagine di renderizzata con tutti i contributi. |
Alfabetico |
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Contiene il canale alfa (trasparenza) in base alla visibilità principale. |
Profondità |
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Contiene la profondità del punto di attacco lungo la coordinata Z (negativa) nello spazio della telecamera. La profondità è pari a zero nella posizione della telecamera (nero) e si estende in direzione positiva nella scena (più chiara, bianca). |
Normale |
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Contiene l'ombreggiatura della superficie normale nello spazio della telecamera. |
UVW |
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Contiene la coordinata della trama (o UVW) nel punto di attacco. |
Clown |
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Contiene l'ID dell'elemento scena nel punto di attacco. |
Diffusione |
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Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri diffusi al primo rimbalzo. |
Speculari |
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Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri che sono speculari al primo rimbalzo. |
Opaco |
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Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri che sono opachi al primo rimbalzo. |
Emissione |
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Contiene il contributo delle emissioni da sorgenti luminose direttamente visibili e superfici emittenti. |
Ombreggiatura |
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Contiene l'ombra nella scena. Più precisamente, il livello contiene i contributi di luce mancanti in un determinato punto perché bloccati da un oggetto (l'elemento di ombra). |
Occlusione ambiente |
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Contiene l'occlusione ambientale nella scena in un intervallo da 0 (completamente occluso) a 1 (non occluso). |
Albedo |
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Contiene i pesi di colore approssimativi per le funzioni di distribuzione di diffusione bidirezionale costituenti (BSDF) del materiale al primo colpo. Questo valore in genere riflette le trame (bitmap e procedurali) usate per colorare i componenti del materiale. |
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