Con il Denoiser, è possibile ottenere una significativa riduzione del tempo di rendering per la produzione di immagini di qualità.
Denoiser utilizza una tecnica di post-elaborazione basata sull'apprendimento automatico, esclude i rumori da immagini non ancora completate o disturbate prodotte con le modalità di rendering Veloce e Accurata.
Per massimizzare le prestazioni con il Denoiser, ridurre il numero di passaggi di rendering. Ad esempio, se una scena richiede in genere 500 passaggi senza il Denoiser, impostando 50 passaggi con il Denoiser abilitato si può ottenere una qualità simile. A seconda degli obiettivi di qualità dell'immagine, potrebbero essere necessari anche meno passaggi. La riduzione effettiva dei passaggi e del tempo di rendering dipende dall'hardware del computer e dalla complessità della scena.
Se si utilizza il rendering offline o distribuito in tempo reale, Visualize Boost supporta il Denoiser. Vedere SOLIDWORKS Visualize Boost.
I requisiti del Denoiser dipendono dalla modalità di rendering e dal dispositivo di rendering:
- GPU 3DS Stellar Accurate - Richiede almeno 4 GB di memoria video. Vedere Requisiti di sistema per SOLIDWORKS Visualize.
- CPU 3DS Stellar Accurate - Nessun requisito hardware aggiuntivo.
- 3DS Stellar Fast GPU - Se Stellar Fast è disponibile, utilizza sempre la riduzione del rumore come impostazione predefinita.
- AMD ProRender Accurate - Richiede almeno 4 GB di memoria video.
La seguente immagine mostra i risultati tipici con Denoiser inattivo (sinistra) e attivo (a destra).
