Utilizzo del manipolatore di trame

Il manipolatore di trame modifica la proiezione 3D di una trama in un aspetto prima di convertire la trama in coordinate UV sulla superficie della parte.

L'uso del manipolatore di trame è diverso dall'uso di parametri trama come affiancamento, spostamento e rotazione per regolare la mappatura della trama. Gli ultimi parametri agiscono nello spazio UV dopo aver applicato la proiezione alla superficie della parte.

Il manipolatore di trame funziona in modo analogo al manipolatore di trasformazione, tranne per il fatto che il primo viene utilizzato sulle trame negli aspetti e il secondo sui modelli. Traslazione e rotazione operano allo stesso modo per entrambi i controlli, ma la scala funziona in modo diverso con il manipolatore di trame.

Questi passaggi si applicano soltanto alle parti con aspetti mappati mediante trame.

Per usare il manipolatore di trame:

  1. Nella barra degli strumenti, fare clic su Strumento di selezione > Aspetto .
  2. Selezionare una parte in un modello.
    I parametri della parte appaiono nella scheda Aspetti della tavolozza.
  3. Nella tavolozza, sulla scheda Aspetti , sulla scheda Mappatura delle trame trama, fare clic su Manipola trama.
    Manipola trama non viene visualizzato se si specifica UV come modalità di mappatura della trama.
  4. Usare la tabella in basso per utilizzare il manipolatore di trame.
    Azione Descrizione
    Scalare la parte Trascinare qualsiasi cubo in corrispondenza degli angoli del manipolatore di trame.
    Traslare o ruotare la parte Quando si sposta e si ruota una parte, questo influisce sulla proiezione della texture.

    Vedere Utilizzo del manipolatore di trasformazione per utilizzare questo strumento.