Il manipolatore di trame modifica la proiezione 3D di una trama in un aspetto prima di convertire la trama in coordinate UV sulla superficie della parte.
L'uso del manipolatore di trame è diverso dall'uso di parametri trama come affiancamento, spostamento e rotazione per regolare la mappatura della trama. Gli ultimi parametri agiscono nello spazio UV dopo aver applicato la proiezione alla superficie della parte.
Il manipolatore di trame funziona in modo analogo al manipolatore di trasformazione, tranne per il fatto che il primo viene utilizzato sulle trame negli aspetti e il secondo sui modelli. Traslazione e rotazione operano allo stesso modo per entrambi i controlli, ma la scala funziona in modo diverso con il manipolatore di trame.
Questi passaggi si applicano soltanto alle parti con aspetti mappati mediante trame.
Per usare il manipolatore di trame: