モーション解析スタディにブッシングを追加するのは、フレキシブル合致の追加に相当します。 ブッシングは、わずかな傾斜を持つスプリングとダンパーのシステムと考えることができます。
SOLIDWORKS Motion ソルバは、部品を無限の剛性として扱います。そのため、部品の特定の自由度を拘束する 1 つの拘束(合致)のみを配置できます。 複数の拘束関係が特定の自由度を拘束する場合は、その他の拘束関係はすべて重複していると言えます。
合致の代わりにブッシング(bushings)を使用し、剛性度が特定の自由度の方向に沿った運動を拘束するように設定できます。 各ブッシングにおける荷重は剛性度の関数値になります。
合致関係と部品の剛性度をブッシングで表す場合、モーション解析スタディに剛性度を取り入れることができます。 剛性度が正確であるほど、結果も良くなります。