メッシュ ボディをデシメート(Decimate Mesh Body)PropertyManager

この PropertyManager を開くには:

グラフィック メッシュ ボディで挿入(Insert) > メッシュ(Mesh) > メッシュをデシメート(Decimate Mesh) をクリックします。

ダイナミック ヘルプ 各プロパティのツールチップを表示します。
選択アイテム グラフィック領域のグラフィック メッシュ ボディをリストするか、選択ファセットをペイント(Paint Select Facets)ツールおよび正接選択ファセット(Tangent Select Facets)ツールを使用して選択されたファセット グループをリストします。
メッシュ境界を保持(Preserve Mesh Boundaries) 選択されたファセットのグループの外部境界、または開いたメッシュ サーフェスの外部境界を保持します。
ファセット縮小(Facet Reduction)
  • は、選択したファセットの合計数から指定した比率分を削減します。

    たとえば、比率に「20」と入力すると、ツールは合計ファセット数を 20% 削減します。

  • は、ファセットの数を指定した整数に削減します。
    比率を入力した場合は、グラフィック メッシュ ボディで削減された結果のファセット数がツールによって自動的に計算されて、削減するファセット数(Reduced Facet Count) に表示されます。
  • は、元のメッシュと結果のメッシュの間の最大変位許容値を設定します。 この値を大きくすると、大幅なデシメーションが可能になります。
計算 ファセット縮小値に基づいてデシメートされたボディのプレビューを表示します。 プロセスの実行中に、プログレス(Progress)ダイアログでデシメーションのステータスがレポートされます。
リセット プレビューを除去し、グラフィック メッシュ ボディを前の状態に復元します。