タブおよびスロット(Tab and Slot)フィーチャーは、板金部品だけでなく、すべての部品で利用できます。
タブおよびスロット PropertyManager を開くには:
- 部品でタブおよびスロット(Tab and Slot)
(板金ツールバー)またはをクリックします。
タブ
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タブの長さ(Tab Length) |
タブの長さを定義します。 |
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タブの厚み(Tab Thickness) |
(非板金部品で使用できます。) タブの厚さを定義します。 タブを取り付ける平面をオフセット(Offset Plane) の面を選択します。 |
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タブの高さ(Tab Height) |
ブラインド
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タブの高さ値(Tab Height Value)を設定できます。.
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端サーフェス指定
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スロット面(Slot Face)までのタブの高さを設定します。.
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オフセット開始サーフェス指定
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スロット面(Slot Face)から測定されたタブのオフセット値(Tab Offset Value)を設定できます。
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タブの方向(Tab Direction) |
(非板金部品のみ)。グラフィック領域での選択に基づいて、タブ面に垂直以外の方向にタブを作成します。 点、平面、エッジ、軸、頂点、直線スケッチ エンティティ、または平坦な面を選択できます。
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エッジ タイプ |
タブ エッジの処理を設定できます。.
鋭角エッジ
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フィレット エッジ
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半径(Radius) を設定します。
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面取りエッジ
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面取りエッジ処理の値(Chamfer Edge Treatment Value) を設定します。
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スキップするインスタンス
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スキップするインスタンス(Instances to Skip) |
グラフィック領域で選択したタブおよびスロット インスタンスをスキップします。 グラフィック領域のタブおよびスロット インスタンス上に、ピンク色の選択円が表示されます。各インスタンスの上にポインタを移動すると、ポインタが に変わり、インスタンスの座標が表示されます。選択円をクリックします。
スキップしたインスタンスを復元するには、もう一度、選択円をクリックします。
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スロット
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スルー カットなし |
スロットは、カットが現実的でない場合を除き、常に全貫通カットとして作成されます。全貫通カットが不要である場合は、このオプションを選択します。
モデルで貫通カットが非現実的な場合(ボディが 1 つ含まれるモデルなど)は、スルー カットなし(No Through Cut)を使用できません。
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垂直にカット(Normal Cut) |
タブがスロットに対して斜めになっていても、スロットがシートに垂直になるように指定できます。 垂直なスロットは、製造プロセスで不可欠です。
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スロットの長さオフセット(Slot Length Offset) |
スロットの長さのオフセット値を設定します。 |
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スロットの幅オフセット(Slot Width Offset) |
スロットの幅のオフセット値を設定します。 |
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均等オフセット |
スロットの長さオフセット(Slot Length Offset)とスロットの幅オフセット(Slot Width Offset)に等しい値を設定します。 |
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コーナー タイプ(Corner Type) |
スロットのコーナーのタイプを設定します。
スロット鋭角コーナー 
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スロット フィレット コーナー 
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スロット コーナーのフィレット値(Slot Corner Fillet Value) を設定します。

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スロット面取りコーナー 
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スロット コーナーの面取り値(Slot Corner Chamfer Value) を設定します。

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スロット円形コーナー 
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スロット コーナーの円形カットアウト値(Slot Corner Circular Cutout Value) を設定します。

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