シェイディング スケッチ輪郭(Shaded Sketch Contours)設定を使用して、閉じたスケッチ輪郭とサブ輪郭をシェイディング エンティティとして表示できます。シェイディング スケッチ輪郭のドラッグ、サイズ変更、および拘束の追加ができます。
シェイディング スケッチ輪郭(Shaded Sketch Contours)設定を選択すると、閉じたスケッチ形状のみがシェイディング表示されます。この機能により、シェイプが完全に閉じているか否かを容易に判別することができます。
輪郭とサブ輪郭
形状(Contour): 輪郭は、閉じた形状です。
サブ輪郭。 サブ輪郭は、複数の輪郭を組み合わせたときに形成される輪郭です。
シェイディング スケッチ輪郭(Shaded Sketch Contours)設定では以下を実行できます。
- シェイディングされた領域をドラッグします。
- 関係をエンティティに適用します。
- ショートカットメニューからブロック作成(Make Block)ツールを使用し、シェイディング スケッチの選択部分をブロックにまとめます。
- シェイディング スケッチを右クリックして、コンテキスト ツールバーの押し出しボス/ベース(Extruded Boss/Base)ツールを使用します。
- エンティティのミラー(Mirror Entities)およびエンティティ オフセット(Offset Entities)ツールの入力として、シェイディング輪郭を使用します。