部品のシルエット Defeature 方式

部品に対して、シルエット Defeature 方式を使用して高度に簡略化された部品を作成し、それを親部品に関連付けることができます。この機能はアセンブリにも存在します。

ボディのグループを定義し、これらのグループの簡略化方式を定義します。

簡略化の方法には次が含まれます。
  • 境界ボックス(Bounding Box)
  • 円筒(Cylinder)
  • 多角形の輪郭(Polygon Outline)
  • 緊密にフィットする輪郭(Tight Fit Outline)
  • なし(ジオメトリをコピー)(None (Copy Geometry))

元のモデルへのリンクを保持できるため、元のモデルを更新すると、簡略化されたモデルが更新されます。結果(Results)PropertyManager タブで、新規コンフィギュレーションを作成(Create a new configuration)を選択すると、ConfigurationManager で フィーチャー解除コンフィギュレーションを右クリックし、Defeature を編集(Edit Defeature)または Defeature を更新(Update Defeature)を選択できます。

シルエット Defeature 方式にアクセスするには、部品で、ツール(Tools) > Defeature をクリックし、Defeature 方式(Defeature Method)で、シルエット(Silhouette) をクリックします。

または をクリックしてモードをナビゲートし、Defeature プロセスを完了します。