どのモデルおよび部品にも、移動の中心となるピボット点があります。 デフォルトのピボット点を移動して、選択項目を思いどおりにアニメーション表示することができます。
アニメーションが割り当てられているモデル、グループ、または部品のピボット点は、アニメーションが作成された後に編集することはできません。
ピボット点を移動するには、次の操作を実行します。
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をクリックします。
- シーンで、部品、グループ、またはその他のアイテムを選択します。
変換マニピュレータが、選択項目のピボット点に表示されます。 デフォルトのピボット点は、選択したアイテムと同じ場所にないことがあります。
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変換マニピュレータを使用して、ピボット点を、それが関連付けられているアイテムに対する目的の場所に移動および回転させます。
ピボット点では、絶対的な位置ではなく、相対的な位置が重要です。
Shiftを押すと、0.25m グリッドにスナップします。 Ctrlを押すと、境界ボックスのコーナー、エッジ、エッジ中点、中心にピボット点をスナップします。 これで、円形モデルの中心、グループ、または部品にピボット点をスナップできます。