プロジェクト メニュー

プロジェクト(Project)メニューには、次のオプションがあります。

モデル(Models)

新規モデル(New Model) 選択した標準的な幾何学的図形(球形、立方体、円筒形など)を作成します。
新規カット平面(New Cutting Plane) モデルを切断する平面を作成して断面ビューを作成し、表示されない内部の詳細を示します。
新規パターン パターンは、複数回インスタンス化する単一のモデル、または複数の異なるモデルに基づきます。
モデルをインポート(Import Model) プロジェクトにインポートする 3D モデルを検索し開くことができます。 詳細は、モデルのインポートを参照してください。
すべて表示(Show Everything) 非表示にされているすべてのモデルおよび部品を表示します。

外観(Appearances):

新規外観(New Appearance) プロジェクトに新しい外観を作成し、外観をカスタマイズできるように、パレットの外観(Appearance)タブを開きます。
新規デカル(New Decal) デカルを含むフォルダを参照し、イメージを選択してモデルに適用できます。
同一をすべて統合(Unify All Identical) 重複する外観を取り除きます。

シーン(Scenes)

新規 HDR 環境(New HDR Environment) ハイ ダイナミック レンジ イメージを検索して開き、シーンに環境照明を提供することができます。
新規 HDR Light Studio(New HDR Light Studio) HDR Light Studio をインストールすると、このボタンにより HDR Light Studio ソフトウェアが起動します。SOLIDWORKS Visualize と HDR Light Studio 間をライブ リンクすると、これらのアプリケーションを使用して、カスタム HDR 環境を作成したり既存の HDR 環境を微調整できるようになります。
新規太陽光環境(New Sunlight Environment) 新規太陽光を作成します。これは、特定の場所と時刻に太陽光をシミュレートします。 Visualize Professional でのみ使用できます。
新規バックプレート(New Backplate) シーンの後ろにあるバックプレートの標準 2D イメージを検索して開くことができます。
新規照明(New Light) ユーザーがカスタマイズ可能な新規照明をシーンで作成します。 Visualize Professional でのみ使用できます
明度を減少(Decrease Brightness) ロードされた HDR 環境イメージの明度を減少します。
明度を増加(Increase Brightness) ロードされた HDR 環境イメージの明度を増加します。

カメラ(Cameras)

新規カメラ(New Camera) デフォルト位置に新規カメラを作成し、新規カメラからビューを表示するように 3D ビューポートを切り替えます。
カメラをロード(Load Camera) 既存のカメラ ファイル(.svcm)をロードします。
ファイルに保存(Save To File) 他のプロジェクトやユーザーと共有できるように、カメラをファイルに保存します。
次へ(Next) 3D ビューポートのビューを、既存カメラリストの次のカメラに切り替えます。
前へ(Previous) 3D ビューポートのビューを、既存カメラリストの前のカメラに切り替えます。
リセット(Reset) カメラをデフォルト位置に戻します。
ロック(Lock) 現在のカメラのパラメータを変更できないようにします。

モデル セット(Model Set)

新規モデル セット(New Model Set) 新規モデル セットを作成します。これは、同じシーンの複数のモデルを含めることができます。
次へ(Next) リスト内の次のモデル セットを表示します。
前へ(Previous) リスト内の前のモデル セットを表示します。

使用しないオブジェクトをすべて削除(Delete All Unused Objects)

プロジェクト クリーナ(Project Cleaner)ダイアログ ボックスが開き、使用しないオブジェクトを除去できます。このツールは、不要なデータを解放してプロジェクト ファイルのサイズを小さくするのに役立ちます。

このツールを使用するには、外観、テクスチャ、部品などのリソース、またはすべてのリソースを選択して解析(Analyze)をクリックし、プロジェクト内で使用していないインスタンスを検索します。次にクリーンアップ(Clean)をクリックしてこれらのオブジェクトを除去し、クリーンアップ後に保存(Save After Cleaning)を選択してクリーンアップされたプロジェクトを保存します。

すべてのレガシー アセットを変換(Convert All Legacy Assets)

すべてのレガシー アセットを変換(Convert All Legacy Assets)ダイアログ ボックスが開き、プロジェクト内のレガシーな外観を DSPBR の外観に変換できます。変換後に外観の一部がわずかに異なる場合もありますが、このプロセスによって、外観のオプションやテクスチャが増し、互換性のある材料の範囲が広がるなど、多くの利点が得られます。

このツールを使用するには、変換(Convert)をクリックして DSPBR 外観をモデルに適用し、変換後に保存(Save After Conversion)をクリックして変更をプロジェクトに保存します。リストから外観(Appearances)を展開して、新規外観を適用することもできます。

DSPBR 外観パラメータの詳細については、外観パラメータ(Appearances Parameters)を参照してください。

SOLIDWORKS Visualize Professional でのみ利用可能

コンフィギュレーション(Configurations) 新規コンフィギュレーション(New Configuration) 現在のシーンを使用して、新規コンフィギュレーションを作成します。
  次へ(Next) コンフィギュレーション リストの次のコンフィギュレーションにシーンを変更します。
  前へ(Previous) コンフィギュレーション リストの前のコンフィギュレーションにシーンを変更します。
  リセット(Reset) 現在のコンフィギュレーションをクリアし、基本コンフィギュレーションまたはシーンのデフォルト状態(コンフィギュレーション作成前の状態)に戻します。