ディスプレイスメント(Displacement)テクスチャでは、点ごとに変位の長さと方向を指定して、サーフェス点の位置を変更します。これにより、サーフェスのジオメトリが変更されます。ディスプレイスメント(Displacement)テクスチャは、高度マップとも呼ばれます。これは、法線(Normal)テクスチャと組み合わせることもできます。
ディスプレイスメント(Displacement)テクスチャは、3D メッシュ上の既存の頂点にのみ影響します。立方体などのように、サーフェスに頂点が少ない場合は、予期外の結果が生じる可能性があります。解像度を改善するには、テクスチャ マッピング(Texture Mapping)タブのディスプレイスメント密度(Displacement Density)を大きくすることができます。これにより、既存の 3D メッシュを分割し、さらに多くの頂点が作成されます。ディスプレイスメント密度(Displacement Density)を大きくする場合は、このパラメータにより、レンダリング時間とメモリ使用量が増加する可能性があるので注意してください。
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