放射(Emission)グループには、サーフェスをエリア照明に変換できるパラメータが含まれています。この場合、光はサーフェス点ごとの法線方向を基準に均一に放射されます。
発光色
名前(Name) |
放射色(Emission Color) |
タイプ |
RGB 色 |
範囲 |
R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255] |
使用法 |
均一値または色テクスチャ |
説明 |
放射色(Emission Color)では、サーフェスから放射される光の色を定義します。 実世界の電球では、このフィーチャーを色温度で指定します。たとえば、色温度 2700 K は、RGB 値 255、169、87 に相当します。
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例 |
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テクスチャの例 |
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放射値(Emission Value)と放射モード(Emission Mode)
名前(Name) |
放射値(Emission Value)と放射モード(Emission Mode) |
タイプ |
小数(D) |
範囲 |
[0..∞] |
使用法 |
均一値のみ |
説明 |
放射モード(Emission Mode)は、光束発散度(Luminous Emittance)または光量(Luminous Power)として定義できます。光束発散度(Luminous Emittance)を選択した場合、放射値(Emission Value)は光源の表面積あたりの放射照度(単位はルクス)に対応します。光量(Luminous Power)を選択した場合、放射値(Emission Value)は光源が発する光の量(単位はルーメンまたは lm)に対応します。 実際の仕様で作業し、プロキシ サーフェスを光源として使用する場合は、光量(Luminous Power)を選択します。たとえば、電球を使用する場合、光を発するフィラメント自体ではなく、フィラメントを囲むガラス面を発光源として指定します。光源のサイズを変えると放射される光の量に影響する場合は、光束発散度(Luminous Emittance)を選択します。
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光束発散度(Luminous Emittance)の例 |
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光量(Luminous Power)の例 |
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エネルギー標準化
名前(Name) |
エネルギー標準化(Energy Normalization) |
タイプ |
ブール |
範囲 |
True または False |
使用法 |
均一値のみ |
説明 |
エネルギー標準化(Energy Normalization)を選択した場合、放射モード(Emission Mode)と放射値(Emission Value)によって、表面から放射される光の強度が決まります。放射色(Emission Color)の明るさは強度に影響しません。エネルギー標準化(Energy Normalization)を無効にすると、放射色(Emission Color)の輝度が光の明るさに影響します。
光量(Luminous Power)と色温度で発光特性が指定されている実際の電球を再現するには、エネルギー標準化(Energy Normalization)を使用します。
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例 |
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