フレーク(Flakes)パラメータ グループ

フレーク(Flakes) グループには、車の塗装などによく使用されるメタリック フレーク効果のパラメータが含まれています。

フレークによる被覆(Flake Coverage)

名前(Name) フレークによる被覆(Flake Coverage)
タイプ 小数(D)
範囲 [0..1]
使用法 均一値またはグレースケール テクスチャ
説明 フレークによる被覆(Flake Coverage)では、カーペイントまたは粒子状金属の金属フレークの密度を 0 から 1 のスケールで制御します。

値 0 はフレークなしを示します。値 1 は完全な被覆を意味します。フレークによる被覆(Flake Coverage)が増加すると、サーフェスの全体の色がフレーク色(Flake Color)に近くなります。

テクスチャの例

フレーク色(Flake Color)

名前(Name) フレーク色(Flake Color)
タイプ RGB 色
範囲 R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
使用法 均一値または色テクスチャ
説明 フレーク色(Flake Color)では、金属フレークの全体的な色を指定します。
テクスチャの例

フレーク サイズ(Flake Size)

名前(Name) フレーク サイズ(Flake Size)
タイプ 小数(D)
範囲 [0..∞]
使用法 均一値またはグレースケール テクスチャ
説明 スピナーを使用してサイズを調整するか、0 より大きい値を入力します。値は 0 ~ 1 に制限されません。
テクスチャの例

フレーク粗さ(Flake Roughness)

名前(Name) フレーク粗さ(Flake Roughness)
タイプ 小数(D)
範囲 [0..1]
使用法 均一値またはグレースケール テクスチャ
説明 フレーク粗さ(Flake Roughness)では、メタリック フレークの方向を 0 から 1 のスケールで制御します。

値 0 はフレーク色(Flake Color)が最大限になる均一な方向を示し、値 1 は非常にランダムな方向のフレークを示します。

テクスチャの例

フリップ フロップ

名前(Name) フリップ フロップ(Flip Flop)
タイプ 小数(D)
範囲 [0..1]
使用法 均一値またはグレースケール テクスチャ
説明 フリップ フロップ(Flip Flop)は、フリップ フロップの色(Flip Flop Color)の表示を 0 から 1 のスケールで定義します。また、フリップ フロップ(Flip Flop)は、フレーク(Flake)による被覆の度合いによって異なります。フレークによる被覆(Flake Coverage)が 0 の場合、フリップ フロップ(Flip Flop)の効果はなくなります。

値 0 は、表示方向や光源に関係なく、フリップ フロップの色(Flip Flop Color)がフレークに表示されないことを示します。値 1 は、フリップ フロップの色(Flip Flop Color)がフレークのメイン色になることを示します。フレーク色(Flake Color)フリップ フロップの色(Flip Flop Color)を混在させるには、0 ~ 1 の値を使用します。

テクスチャの例

フリップ フロップの色

名前(Name) フリップ フロップの色(Flip Flop Color)
タイプ RGB 色
範囲 R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
使用法 均一値または色テクスチャ
説明 フリップ フロップの色(Flip Flop Color)は、カーペイントで一般的に使用されるパール効果やカメレオンの効果をシミュレートする 2 番目のフレーク色を追加します。

フリップ フロップ(Flip Flop)フレークによる被膜(Flake Coverage)の両方のパラメータが、フリップ フロップの色(Flip Flop Color)の数量に影響します。

テクスチャの例