モデル - 相対変換サブタブ

複数のモデルまたは部品を選択している場合、変換サブタブが相対変換サブタブに置き換わります。相対変換ツールを使用して、選択したオブジェクトの相対位置、回転、スケール、およびピボットを調整します。

床にスナップ(Snap to Floor) オブジェクトを移動して、床に置いたようにします。

グループ(Group)

オブジェクトをグループ全体として床に移動し、すべてのオブジェクトが同じ相対量で床に移動し、最初のオブジェクトが着床しとき停止します。

個別

選択した各オブジェクトを独立して床に移動し、すべてのオブジェクトが着床するようにします。

中央(Center) オブジェクトを XZ 平面の中央に移動します。

グループ(Group)

選択されたオブジェクトを、オブジェクト間の変換関係を維持し、コレクションとして XZ 平面の中心に移動します。

個別

選択した各オブジェクトを XZ 平面の中央に移動します。

回転(Rotate) 選択したオブジェクトを、選択した軸の周りに 90º 回転します:

X+90

Y+90

Z+90

または、オブジェクトの方向を、選択した軸の周りに反転します:

X で反転

Y で反転

Z で反転

すべてスケーリング(Scale All) オブジェクトのスケールをすべての方向に均等に調整します。

自動サイズ変更(Auto Size)

(モデルが選択されている場合に使用できます。)オブジェクトが環境内でもっとも適合するようにサイズ変更し、オブジェクトをワールド軸に配置します。

ピボットの中心(Pivot Center) ピボット点を移動します。

グループ(Group)

ピボット点を、選択したすべてのモデルの境界ボックスの中心に移動します。

環境(Environment)

ピボット点を、環境の中心に移動します。

ランダム シード(Random Seed) ランダム化(Randomize)オプションを使用したときに生成される値の順序を決定します。ランダム シードごとに、独自のランダム値のセットが生成されます。同じランダム シードを使用すると、常に同じランダム値が生成されます。これは、目的の結果が得られるシードを見つける場合に便利です。これを再利用すると、特定の入力に対して同じ結果を得ることができます。
XYZ 座標系での位置(Position XYZ) 選択した軸に沿ってオブジェクトを移動します。

ランダム化(Randomize)を選択すると、入力した値の範囲内で各オブジェクトがランダムにオフセットされます。

XYZ 座標系での回転(Rotation XYZ) 選択した軸を中心にオブジェクトを回転します。

ランダム化(Randomize)を選択すると、入力した値の範囲内で各オブジェクトがランダムにオフセットされます。

XYZ 座標系でのスケーリング(Scale XYZ) 選択した軸に沿ってオブジェクトをスケーリングします。

ランダム化(Randomize)を選択すると、値が 1.0 未満の場合、その値と 1.0 の間でオブジェクトが縮小されます。値が 1.0 を超える場合は、1.0 と指定した値の間でオブジェクトが拡大されます。

すべてスケーリング(Scale All) オブジェクトのスケールをすべての方向に均等に調整します。

ランダム化(Randomize)を選択すると、値が 1.0 未満の場合、その値と 1.0 の間でオブジェクトが縮小されます。値が 1.0 を超える場合は、1.0 と指定した値の間でオブジェクトが拡大されます。

リセット(Reset) 選択したオブジェクトの変換を元の座標にリセットします。
固定(Freeze) モデルをその場所に留置し、すべての変換値をニュートラルに設定します。たとえば、位置(Position) = 0,0,0 およびサイズ(Size) = 1.0 など。

これらのパラメータを使用して旋回を制御します:

XYZ 座標系でのピボット(Pivot XYZ) 選択した項目のピボット点を移動します。
ピボット回転(Pivot Rotation) 選択した項目のピボット点を回転します。
リセット(Reset) ピボット点を元の座標にリセットします。