メッシュ BREP を標準 BREP に変換

メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard)ツールを使用すると、認識されたジオメトリを含むメッシュ BREP 面を標準 BREP 面に変換できます。

この機能は、認識されたジオメトリを含むメッシュ BREP またはハイブリッド メッシュ ボディで機能します。この機能は、平面、円筒形、円錐形、球形のジオメトリが明確に定義されていてノイズが大きくないメッシュに最適です。

特典:標準 BREP ジオメトリは、メッシュやハイブリッド ジオメトリよりも機能的な完全性が高くなります。

認識された面を含むメッシュ BREP を標準 BREP に変換するには:

  1. セグメント化され、認識された面を持つメッシュ BREP またはハイブリッド メッシュ ボディを持つモデルを開きます。
    このメッシュ モデルは、円筒面、球面、および平坦な面に分割されています。

  2. 次のいずれかの操作を行います:
    • ボディを右クリックし、メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard) を選択します。
    • 挿入(Insert) > メッシュ(Mesh) > メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard) をクリックします。
    • メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard)(メッシュ モデル CommandManager)をクリックします。
  3. PropertyManager のボディ選択(Select Body)で、セグメント化され、認識されたメッシュ BREP 面を標準 BREP 面に変換するボディを選択します。

    面が認識されたか認識されなかったか、色で示されます。これらの認識されたメッシュ面(Recognized mesh face)および認識されなかったメッシュ面(Unrecognized mesh face)の色は、 ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > 色(Colors) > 色スキーム設定(Color scheme settings) で指定できます。

    このモデル全体が、1 つのメッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard)フィーチャーとして認識され、グラフィック領域の右下隅の凡例に示されるように、緑の認識されたメッシュ面(Recognized mesh face)として表示されます。

  4. をクリックして、認識されセグメント化されたメッシュ BREP 面を標準 BREP 面に変換します。

    変換された標準 BREP 面は、標準 BREP に変換(Convert to Standard BREP)の名前とアイコン とともに FeatureManager® デザイン ツリーに表示されます。