어셈블리 내에서 부품을 원형으로 패턴 할 수 있습니다.
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(어셈블리 도구 모음) 또는 을 클릭합니다.
- PropertyManager의 방향1 아래에서,
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유형의 경우, 다음 중 하나를 선택합니다.
- 원형 모서리 또는 스케치 선
- 선형 모서리 또는 스케치 선
- 원통형 면 또는 곡면
- 회전 면 또는 곡면
축을 중심으로 회전하여 패턴이 완성됩니다.
- 선택 사항: 반대 방향
을 클릭합니다.
- 각도
값을 입력합니다. 이 각도는 패턴 인스턴스 사이의 각도입니다. 동일 간격을 선택하여
각도 
를 360°로 설정합니다.
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패턴할 부품
을 클릭한 후, 씨드 부품을 선택합니다.
- 인스턴스 건너뛰기:
- 인스턴스 덮어쓰기에서 건너뛴 인스턴스
를 클릭합니다.
- 그래픽 영역에서 인스턴스에 대한 분홍색 선택 구를 클릭하고 인스턴스 건너뛰기를 클릭합니다.
패턴 인스턴스의 좌표가
건너뛴 인스턴스 
에 나타납니다.
- 옵션: 옵션에서 다음 옵션을 선택합니다.
옵션 |
설명 |
유동 하위 어셈블리 부품의 이동 동기화 |
씨드 유동 하위 어셈블리의 부품을 이동하면 패턴된 인스턴스의 부품도 같이 이동되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 옵션은 유동 하위 어셈블리를 패턴하는 경우에 유용합니다.
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를 클릭합니다. FeatureManager 디자인 트리에서
로컬 원형 패턴 아래에 새 부품이 표시됩니다.
기본값으로, 모든 패턴 인스턴스는 씨드 부품과 동일한 설정을 사용합니다. 인스턴스의 설정을 변경하려면, 인스턴스 부품 속성을 편집해야 합니다.