벨트/체인 PropertyManager를 여는 방법
벨트/체인 어셈블리 피처를 작성하거나 편집합니다.
벨트 멤버
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풀리 부품
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그래픽 영역에서 벨트와 풀리에 포함할 부품의 축이나 원통면을 선택합니다. 다음과 같이 할 수 있습니다.-
위로 이동
또는 아래로 이동
을 클릭하여 풀리 순서를 변경할 수 있습니다.
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선택한 풀리의 직경
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이 값은 벨트 길이를 계산하고 인접 풀리 사이의 상대적 회전량을 결정하는 데 사용됩니다. 기본적으로 선택한 풀리의 측정된 지름이 표시됩니다. 측정된 값을 덮어쓸 경우 입력한 값이 굵게 나타납니다. 측정된 값을 복원하려면 0을 입력합니다.
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벨트 면 뒤집기 |
선택한 풀리의 다른 면으로 벨트를 뒤집습니다.
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벨트 위치 평면
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벨트 스케치 평면 위치
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꼭지점, 평면, 평면 면 중 하나를 선택하여 벨트 스케치 평면 위치를 바꿀 수 있습니다.
피처에서 모든 풀리는 평행해야 합니다. 벨트 스케치 평면은 풀리 축에 수직입니다.
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속성
벨트 길이
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벨트 길이가 표시됩니다. 풀리의 위치와 지름을 기준으로 벨트의 길이가 자동으로 계산됩니다. 선택적으로, 구속을 클릭하여 벨트의 길이를 지정하고 풀리의 위치를 조정합니다. 이때 적어도 하나의 풀리는 적절한 자유도를 가져야 합니다.
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벨트 두께 사용
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이 확인란을 선택하여 벨트 두께를 지정합니다. 벨트 곡선은 지정한 벨트 두께의 1/2만큼 풀리의 원통면으로부터 오프셋됩니다. |
벨트 연동
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이 확인란을 선택하면 풀리가 서로 연동되어 회전합니다. 비디오: 연동된 어셈블리 벨트
이 확인란을 선택 취소하면 벨트 메이트가 기능 억제되어 다른 풀리는 회전되지 않고 특정 풀리의 위치만 변경할 수 있습니다. 비디오: 연동되지 않은 어셈블리 벨트
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벨트 파트 작성
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이 확인란을 선택하면 벨트 스케치가 포함된 새 파트가 자동으로 작성되어 어셈블리에 추가됩니다. 파트 파일에서 이 스케치를 스윕 경로로 사용하여 솔리드 벨트를 작성합니다. 어셈블리에서 풀리 위치를 변경하면 벨트 파트에서 스케치가 업데이트됩니다. |