파생된 스케치

같은 파트에 속한 다른 스케치에서 스케치를 파생하거나 같은 어셈블리의 다른 스케치에서 스케치를 파생합니다.

기존 스케치에서 스케치를 파생하면 두 스케치는 공통 특성을 가지게 됩니다(원본에 구속되는 스케치). 원래 스케치를 변경하면 파생된 스케치에도 반영됩니다.

  • 새 스케치가 구속된 스케치를 삭제하면 여기에 구속된 모든 스케치가 자동으로 구속되지 않는 상태로 바뀐다는 메시지가 나타납니다. 또는 아니오를 클릭합니다.
  • 파생 스케치에 스케치 요소를 삽입하거나 삭제 할 수 없습니다. 그러나, 치수와 기하 구속 조건을 사용하여 방향을 바꿀 수는 있습니다.
  • 원본 스케치를 변경하면, 원본에 구속되는 스케치는 자동으로 업데이트됩니다.
  • 원본에 구속되는 스케치와 원본 스케치 간의 연결을 분리하려면, FeatureManager 디자인 트리에서 원본에 구속되는 스케치의 이름을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 구속하지않는을 선택합니다. (연결이 끊어지면 원본에 구속되는 스케치는 원본 스케치를 변경해도 더 이상 업데이트되지 않습니다.)

파트에서 스케치 파생

같은 파트의 스케치에서 스케치를 파생하는 방법

  1. 새 스케치를 파생하려는 스케치를 선택합니다.
  2. Ctrl 키를 누른 채 새 스케치를 배치하려는 면을 클릭합니다.
  3. 삽입 > , 파생 스케치를 클릭합니다.
    선택한 면의 평면에 스케치가 나타나고, 상태 표시줄에 스케치를 편집하고 있음이 표시됩니다.
  4. 스케치를 선택한 면으로 끌어 치수를 부가하여 배치합니다. (원본에 구속되는 스케치는 하나의 단일체 요소로 움직입니다.)
  5. 스케치를 종료합니다.

어셈블리에서 스케치 파생

같은 어셈블리의 스케치에서 스케치를 파생하는 방법

  1. 파생 스케치를 배치할 파트를 오른쪽 클릭합니다.
  2. 파트 편집를 선택합니다.
  3. 같은 어셈블리에서 새 스케치를 작성하고자 하는 스케치를 선택합니다.
  4. Ctrl 키를 누른 채 새 스케치를 배치하려는 면을 클릭합니다.
  5. 삽입 > , 파생 스케치를 클릭합니다.를 클릭합니다.
    선택한 면의 평면 위에 스케치가 표시됩니다.
  6. 스케치를 선택한 면으로 끌어 치수를 부가하여 배치합니다. (원본에 구속되는 스케치는 하나의 단일체 요소로 움직입니다.)
  7. 스케치를 종료합니다.
  8. 어셈블리 도구 모음에서 부품 편집 Tool_Edit_Component_Assembly.gif을(를) 클릭합니다.