2D 스케치와 3D 스케치의 차이점

2D 스케치에서는, 모든 지오메트리가 스케치하려는 평면에 투영됩니다. 실루엣 모서리가 일정 각도로 평면 요소가 되어, 필렛과 원통이 호와 선으로 표시됩니다.

아래 스케치에서, 스케치 평면에 수직인 뷰를 보는 것은 아니지만 모델이 스케치 평면에 투영되는 모습을 볼 수 있습니다.
3D_and_2D_Sketching_01.gif
2D 스케치에서는, 모델 지오메트리가 이와 같은 원리로 스케치 평면에 투상됩니다.
아래 스케치에서, 빨강 선으로 표시된 3D 스케치 (모따기의 한 모서리에서 작성된)는 2D 스케치 평면에 평행하지 않는 모델 모서리입니다. 빨강선으로 표시된 2D 스케치는 3D 스케치가 투상된 것입니다.
3D_and_2D_Sketching_02.gif
2D 스케치에서, 다른 선에 평행인 선을 스케치하고 선의 끝점에 일치 조건을 부가 할 수 있습니다. 여기서, 평행과 일치 조건은 투상된 모서리에 대한 조건이며 실제 모서리에 대한 구속 조건은 아닙니다. 파랑선으로 표시된 2D 스케치는 이러한 구속 조건을 대표합니다. 그러므로, 여기서 선의 끝은 실제 모델 모서리와 일치하지 않고, 선이 실제 모델 모서리와 평행을 이루는 것도 아닙니다.
3D_and_2D_Sketching_parallel_01.gif
3D_and_2D_Sketching_parallel_02.gif
3D 스케치에서는, 그런 가상 투상이 없습니다. 즉, 3D 스케치에 평행 구속 조건을 부가하면, 3D 공간 상에서 평행을 이룹니다.
중첩 윤곽선이 있는 3D 스케치에서는 내부 경계를 선택할 수 있으나, 2D 스케치의 경우과 같이 전체 돌출에서 프로파일이 감해지지 않습니다.