편집 초점

일부 편집 작업의 경우 변경한 내용이 최상위 레벨 어셈블리가 아닌 하부 어셈블리에 속하는 것으로 프로그램에 인식됩니다. 이러한 경우 편집 초점이 자동으로 최상위 레벨 어셈블리에서 하부 어셈블리로 옮겨갑니다.

다른 유형의 편집 작업에서는, 변경한 내용을 최상위 레벨 어셈블리가 아닌 하부 어셈블리에 속하는 것으로 지정해야 할 경우가 있습니다. 이는 편집 사항이 그 중 하나에 성공적으로 적용될 수 있는 경우를 포함합니다. 예를 들어, 어셈블리 피처 구멍을 하부 어셈블리나 최상위 어셈블리에 추가하되 그 결과를 다르게 할 수 있습니다.

편집 초점 자동 변경

다음과 같이 하위 어셈블리에 속하는 항목을 편집할 경우 편집 초점이 자동으로 바뀝니다.

  • 스케치
  • 부품 패턴
  • 메이트
  • 어셈블리 피처(컷 또는 구멍)
  • 참조 형상

이와 비슷한 경우로, 하위 어셈블리 부품의 피처(정의 또는 스케치)를 편집하면 프로그램이 자동으로 부품 편집 모드로 바뀝니다. 하위 어셈블리 부품을 편집하는 동안 생성하는 참조는 이를 포함하는 하위 어셈블리가 아닌 최상위 어셈블리의 상황 내에서 생성됩니다.

하위 어셈블리 부품과 일부 외부 형상 간에 메이트를 추가할 경우 초점이 자동으로 하위 어셈블리로 바뀝니다. 메이트는 양 부품을 모두 포함하는 최저 레벨 어셈블리(최저 공통 상위 레벨)에 추가됩니다.

그래픽 영역에서 한 하위 어셈블리에 속한 부품을 선택하고 삭제하면, 전체 하위 어셈블리가 아니라 선택한 부품만 삭제됩니다.

편집 초점을 직접 바꾸기

하위 어셈블리를 활성화하여 이 편집 작업을 수행해야 합니다.

  • 부품을 하위 어셈블리에 추가합니다. 하위 어셈블리의 상황 내에서는 새 부품을 추가할 수 없습니다.
  • 하위 어셈블리에 부품 패턴, 어셈블리 피처 컷 또는 구멍, 스케치, 참조 형상 등을 추가합니다.
  • 하위 어셈블리 부품에 동적 어셈블리 동작을 사용합니다. 하위 어셈블리가 활성화되었을 때, 하위 어셈블리 내에서 동작을 시각화하기 위해 하위 어셈블리 부품을 고정하고, 자유롭게 움직이고, 이동할 수 있습니다.
  • 활성 하위 어셈블리의 부품 간에 메이트를 추가합니다(두 부품이 상하구조에서 같은 레벨이거나 한 부품이 활성 하위 어셈블리의 중첩 하위 어셈블리 내에서 하위 레벨).
하위 어셈블리가 활성화되어 있는 동안, 하위 어셈블리와 위치상 연관된 최상위 수준 어셈블리에서는 메이트가 임시로 무시됩니다. 최상위 수준 메이트는 최상위 수준 어셈블리 편집 상태로 돌아와 재생성 을(를) 클릭하면 다시 해결됩니다.

활성 어셈블리 내 부품과 활성 어셈블리 외부 부품 간에는 메이트를 추가할 수 없습니다.

상황 내에서 편집하기 위해 하위 어셈블리를 활성화하는 방법:

하위 어셈블리를 선택하고 부품 편집 (어셈블리 도구 모음)을(를) 클릭하거나, FeatureManager 디자인 트리에서 하위 어셈블리 아이콘을 오른쪽 클릭하고 하위 어셈블리 편집을(를) 선택합니다.
하위 어셈블리를 활성화하면, 파트를 편집할 때와 마찬가지로 어셈블리가 파란색으로 바뀌고 나머지 어셈블리는 회색으로 바뀝니다. 하위 어셈블리의 부품을 편집할 경우, 편집되는 개별 파트만 파란색으로 바뀝니다.
상위 어셈블리 편집으로 돌아가려면 부품 편집 을(를) 다시 클릭하거나, 오른쪽 클릭하여 어셈블리 편집을(를) 선택합니다.