조명 폴더

DisplayManager의 조명 폴더에는 현재 모델에 적용된 조명에 대한 정보가 표시됩니다.

이 폴더를 표시하는 방법

DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기 를 클릭하고 조명 폴더를 확장합니다.

조명 표시기

SOLIDWORKS

SOLIDWORKS에서는 기본적으로 점 조명, 집중 조명, 직접 조명이 제공됩니다.

화면 조명은 RealView에서 사용할 수 없으므로 모델에 직접 조명을 비춰야 하는 경우가 종종 있습니다.

아래의 DisplayManager 화면, 조명, 카메라 창의 이미지에 표시된 특정 조명 아이콘의 의미는 다음과 같습니다.

조명 폴더 상황 메뉴

DisplayManager에서 조명 또는 SOLIDWORKS 조명 폴더를 오른쪽 클릭하여 이 섹션에 설명된 옵션을 표시합니다.

조명 표시 그래픽 영역의 조명 표시를 전환합니다.
  모든 조명 편집 현재 모델에 정의된 모든 조명에 대한 PropertyManager를 엽니다. 뒤로 다음 을 클릭하여 PropertyManager를 탐색합니다.
  직접 조명 주기

점 조명 추가

집중 조명 주기

방향 조명, 점 조명 또는 집중 조명을 추가하고 해당 유형에 대한 PropertyManager를 엽니다.
  항목 수축 이 항목 아래 모든 서브노드를 수축합니다.
  모두 축소 화면, 조명, 카메라 창에서 모든 노드를 축소합니다.
  모두 확장 화면, 조명, 카메라 창에서 모든 노드를 확장합니다.

점, 방향, 또는 집중 조명 상황 메뉴

DisplayManager에서 점, 방향, 또는 집중 조명을 오른쪽 클릭하면 다음과 같은 추가 옵션이 나타납니다.

  SOLIDWORKS에서 켜짐

SOLIDWORKS에서 꺼짐

SOLIDWORKS에서 조명을 끄거나 켭니다.
  조명 유형 편집 해당 조명에 대한 PropertyManager를 엽니다.
삭제 모델에서 카메라를 제거합니다.