Asset Publisher PropertyManager

Asset Publisher PropertyManager를 사용하여 모델을 자산으로 게시합니다.

이 PropertyManager를 열려면 도구 > Asset Publisher 를 클릭합니다.

바닥 평면

  바닥 평면 어셈블리에 자산을 삽입할 때 바닥 평면에 부착할 모델의 면을 정의합니다.
반대 방향 (선택 사항) 바닥 평면에 상대적인 바닥면의 정렬을 제어합니다.
바닥 평면 거리 (선택 사항) 바닥 평면에서 선택된 모델 면의 오프셋 거리를 정의합니다.

연결 점

  연결 점 연결 점 목록을 표시합니다.
  커넥터 편집 선택한 연결 점의 연결 참조를 편집합니다. 커넥터 업데이트를 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.
참조 이름 연결 작성 중인 연결 점의 이름을 정의합니다.
연결 점
어셈블리의 다른 자산으로 스냅하는 점을 정의합니다. 선택 항목에 따라 점이 다음과 같이 배치됩니다.
선택 점 위치
꼭지점 꼭지점에서
선형 모서리 중간점에서
원형 모서리선 중심점에서
연결 방향 어셈블리에 있는 다른 자산의 연결점 근처로 자산을 끌 때 스냅할 방향을 정의합니다. 면을 선택하십시오.
  커넥터 추가 연결 점을 연결 점 목록에 추가합니다.
  취소 현재 연결점을 취소합니다.

옵션

  SpeedPak 작성 SpeedPak 설정이 원래 설정의 종속 설정으로 작성됩니다. FeatureManager 디자인 트리에 아무 부품도 나타나지 않습니다.