파일 형식
|
스탁 바디 선택 작업은 매우 중요합니다. 이를 통해 파트에서 재질을 제거하는 데 사용되는 가공 작업의 유형이 결정되기 때문입니다.
다음 중 하나를 선택합니다.
블럭
|
재질의 블럭에서 파트 제조를 기준으로 비용 산정을 제공합니다. 블럭을 선택할 경우 밀링 및 드릴링 작업이 완성된 파트를 만드는 데 사용된다고 간주합니다. 초기 블럭 치수는 모델에 가장 꽉 맞는 블럭에 대한 치수입니다.
|
평판
|
재질의 스탁 평판에서 파트 제조를 기준으로 비용 산정을 제공합니다. 평판을 선택할 경우 소프트웨어서는 워터 제트, 레이저 및 플라즈마 절단 등의 2D 기계 가공 작업과 밀링 및 드릴링 작업의 조합이 완성된 파트를 만드는 데 사용된다고 간주합니다. 통과 절단 및 파트의 외부 경계를 정의하는 절단은 워터 제트, 레이저 또는 플라즈마와 같은 2D 절단 방법을 사용한 절단입니다. 포켓, 모따기 또는 구멍과 같은 블라인드 형상은 밀링 또는 드릴링 작업을 사용한 절단입니다.
|
스탁 평판 크기는 파트의 가장 큰 면적으로 결정됩니다. 평판을 선택할 경우 평판 크기 및 템플릿에 지정된 두께가 표시됩니다. 템플릿에 지정된 두께 값이 파트 두께와 일치하지 않는 경우, 템플릿에서 가장 가까운 값이 선택되고 경고 아이콘 을 통해 두께 차이가 있음을 나타냅니다.
원통형
|
재질의 원통 스탁에서 파트 제조를 기준으로 비용 산정을 제공합니다. 블럭을 선택할 경우 밀링 및 드릴링 작업이 완성된 파트를 만드는 데 사용된다고 간주합니다. 원통형 영역은 회전 작업을 사용하여 잘리고, 포켓, 모따기, 구멍과 같은 기타 형상은 밀링 또는 드릴링 작업을 통해 잘립니다. 원통 스탁은 가장 꽉 맞는 지름을 사용하여 모델 주위를 감쌉니다.
|
사용자 정의 설치
|
현재 파트의 구성이나 불러온 스탁 바디에서 파트 제조를 기준으로 비용 산정을 제공합니다. 예를 들어, 가공 주조와 같이 불러온 형상의 비용을 계산할 수 있습니다. 스탁 바디 선택에서 사용자 정의를 선택한 경우 구성을 선택하여 파트 구성을 선택하거나 참조 파트를 선택하여 비용 산정에 사용할 파트를 찾아봅니다. 비용 정보에서 다음 옵션을 선택합니다.
저장된 Costing 데이터
|
파트 또는 설정이 이미 계산되어 Costing에 저장되었으면 비용을 표시합니다. |
볼륨
|
스탁 볼륨을 표시합니다. 템플릿에서 재질 비용을 사용하고 스탁 재질 비용 계산에 대해 가져온 스탁의 볼륨을 사용합니다. |
사용자 정의 비용
|
스탁 재질 비용에 값을 입력할 수 있습니다. |
|
|
특정 크기 입력
|
(블럭 및 원통 스탁 바디에 적용됩니다.) 블록에는 X, Y, Z 블럭 치수를 설정하여 가장 꽉 맞는 스탁 면에 스탁을 추가합니다. 원통에는 원통의 D(지름)와 L(길이)를 지정합니다. |
위치
|
(특정 크기 입력이 선택되고 가장 꽉 맞는 스탁 면에 스탁을 추가할 때 블럭 및 원통 스탁 바디에 적용됩니다.) 오프셋 값(블록: -X, -Y, -Z 및 +X, +Y, +Z, 원통: -L, +L, D)을 지정합니다. 전체 스탁 치수에는 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어, X 블록을 100mm에서 120mm로 변경할 경우 -X 및 +X 값이 10mm로 설정되고 편집할 수 있습니다. 원통의 경우, D는 스탁 재질을 정의하고, L은 전체 길이를 정의합니다. |
추가 스탁
|
(특정 크기 입력이 지워졌을 때 블럭 및 원통 스탁 바디에 적용됩니다.) 블럭에는 오프셋 값(-X, -Y, -Z 및 +X, +Y, +Z)을 지정합니다. 전체 블럭 치수에는 영향을 미치지 않습니다. 원통에는 오프셋 값 -L, +L, D를 지정합니다. 그래픽 영역에서 핸들을 끌어 스탁 크기를 설정할 수도 있습니다.
|
스탁 미리보기
|
그래픽 영역에서 스탁 바디의 미리보기를 표시합니다. |