찢기 PropertyManager

이 PropertyManager를 여는 방법:

  1. 파트에서 찢기 (판금 도구 모음) 또는 삽입 > 판금 > 찢기를 클릭합니다.

선택

찢기할 모서리 찢을 내부 또는 외부 모서리나 선형 스케치 요소를 지정합니다.

원형 또는 원추형 모서리를 선택하면 찢기할 모서리 아이콘이 으로 바뀝니다.

참조 점 원통형 또는 원추형 모델에서 선택한 참조 모서리의 가장 가까운 점을 찢기 시작 지점으로 사용하도록 지정합니다.

이 점은 스케치 점, 모델 꼭지점 또는 참조 형상 점일 수 있습니다.

참조점은 모델에 또는 그래픽 영역의 어느 곳에나 있을 수 있습니다. 모델에 없는 참조점을 선택하면 소프트웨어가 점을 모델에 투영합니다.

  방향 변경 (선형 찢기에만 해당) 찢기 방향을 지정합니다.
찢기할 모서리에서 항목을 선택한 다음 방향 변경을 여러 번 클릭하여 한 방향 또는 양방향으로 찢기를 지정할 수 있습니다.

찢기 틈 (선형 찢기에만 해당) 틈 간격을 지정합니다.

찢기 변수

원통형 또는 원추형 찢기에만 해당됩니다.

  찢기의 여는 각도를 지정합니다.
  • 블라인드 형태. 참조점의 한쪽 또는 다른 쪽에 지정된 각도로 찢기 틈을 작성합니다.
  • 대칭. 참조점의 양쪽에 찢기를 작성합니다.

틈 방향을 반전하려면 방향 변경 을 클릭합니다.

찢기 틈 선형 틈 값을 지정합니다.
찢기 간격 각도 각도 틈 값을 지정합니다.
  오프셋 선형 또는 각도 틈 오프셋을 지정할 수 있습니다. 다음 항목을 지정할 수 있습니다.
  • 찢기 간격 오프셋 . 참조점과 찢기 컷 위치 사이의 선형 거리를 지정합니다.

  • 찢기 간격 오프셋 각도 . 참조점과 찢기 컷 위치 사이의 각도 거리를 지정합니다.

  • 오프셋 뒤집기. 참조점에서 오프셋을 반전합니다.