슬라이스 PropertyManager

슬라이스 PropertyManager는 2D 스케치 단면을 생성합니다.

평면 슬라이스

이 도구에 액세스하려면 삽입 > 슬라이스 를 클릭합니다. 평면 요소 또는 선형 요소와 점 요소의 조합을 선택합니다.

작성할 평면 수 작성할 슬라이스 평면 수를 설정합니다. 평면 요소는 평행한 면의 선형 패턴을 생성하는 반면, 선형 요소와 점을 조합하면 축이 선형 요소인 참조 평면의 원형 패턴을 생성합니다.
반대 방향 평면 방향을 바꿉니다.
오프셋 평면 사이의 선형 또는 각도 간격을 설정합니다.

옵션

폴더에 슬라이스 평면 및 스케치를 추가합니다. 정돈된 보기를 위해 FeatureManager 디자인 트리의 폴더에 슬라이스 평면 및 스케치를 추가합니다. 슬라이스 도구를 사용하여 스케치 및 참조 평면을 생성한 후에 그룹이 아닌, 개별적으로 편집할 수 있습니다.
슬라이스 미리보기(느리게) 그래픽 영역에서 슬라이스 미리보기를 표시합니다.
생성할 슬라이스

교점

선택 시:

  • 표준 BREP 지오메트리의 경우 슬라이스는 교차 곡선 도구로 생성된 항목과 동일합니다.
  • 메시 BREP 및 그래픽 바디의 경우 슬라이스 도구를 사용하여 생성된 스케치는 수정할 수 없습니다.

정확성 비교

메시 BREP 바디 및 그래픽 바디의 정확한 교차 영역을 작성하여 일련의 선분(다중선)을 생성합니다. 다중선은 하나 이상의 선으로 구성된 연속선입니다. 그래픽 메시 바디 또는 BREP 메시 바디를 선택한 경우 기본적으로 선택됩니다.

원을 생성합니다. 지름은 모든 스케치 요소를 둘러싸는 사각형의 길이 및 폭 평균값과 동일합니다. 원은 원본 지오메트리 및 슬라이스 평면의 교차 영역에 있습니다.

직사각형

모든 스케치 요소를 둘러싸고, 원본 지오메트리와 슬라이스 평면의 교차 영역에 위치한 사각형을 생성합니다.

경계 상자

각 색상의 화살표는 그래픽 영역에서 경계 상자의 확장 가능한 끌기 핸들 색과 일치합니다.