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맞대기1 끝단 |
잘라내기 유형. 잘라낼 도구와 바디를 바꿉니다. |
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맞대기2 끝단 |
잘라내기 유형. 잘라낼 도구와 바디를 바꿉니다. 그래픽 영역에서 사용할 수 있는 잘라내기 도구를 사용하여 잘라낼 도구와 바디를 바꿀 수도 있습니다.
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평면 잘라내기 |
끝 맞대기 잘라내기 옵션. 평면과 교차하는 멤버를 잘라냅니다. |
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바디 잘라내기 |
끝 맞대기 잘라내기 옵션. 재질을 추가하거나 제거하여 인접한 면의 형상에 교차하는 멤버를 맞춥니다. |
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마이터 잘라내기 |
잘라내기 유형. 45º 각도로 멤버를 잘라냅니다. |
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코너 열기 |
잘라내기 유형. 두 멤버를 모두 잘라내고 열린 코너를 생성합니다. |
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잘라내기 도구 |
자동은 선택한 평면 잘라내기 옵션에 따라 대상을 잘라냅니다. 사용자 정의를 사용하면 잘라낼 면이나 평면을 선택할 수 있습니다. |
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전체 접촉 평면 잘라내기 |
기본 평면 잘라내기 옵션. 멤버를 인접한 면들과 같은 높이로 잘라냅니다. |
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첫 번째 접촉 평면 잘라내기 |
평면 잘라내기 옵션. 인접 면과 처음 접촉하게 될 때 멤버를 잘라냅니다. |
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마이터 절단 평면점 |
그래픽 영역에서 점을 선택하여 선택한 점을 관통하는 마이터 잘라내기를 만듭니다. |
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틈 |
멤버들 사이에 틈을 추가합니다. |
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연장 허용 |
구조용 멤버를 연장합니다. |