2개의 멤버 PropertyManager

2개의 멤버 PropertyManager를 여는 방법

  1. FeatureManager 디자인 트리에서 코너 관리 를 확장합니다.
  2. 2개의 멤버 코너 그룹을 오른쪽 클릭하고 피처 편집을 선택합니다.

그래픽 영역에서 모델의 각 초록색 핸들이 코너 그룹을 나타냅니다. 파란색 핸들을 선택하면 코너 그룹이 PropertyManager에서 강조 표시됩니다.

코너

코너 또는 유사 코너 그룹을 나열합니다.

유사 코너

유사 코너 그룹화를 사용하면 유사 코너를 그룹화하고 그룹에 코너 처리를 적용할 수 있습니다. 그룹에서 코너를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
목록에서 코너를 선택하면 유사 코너를 사용할 수 있습니다.

코너 처리

코너 처리에 관련된 옵션을 표시합니다.

맞대기1 끝단 잘라내기 유형. 잘라낼 도구와 바디를 바꿉니다.
맞대기2 끝단 잘라내기 유형. 잘라낼 도구와 바디를 바꿉니다.
그래픽 영역에서 사용할 수 있는 잘라내기 도구를 사용하여 잘라낼 도구와 바디를 바꿀 수도 있습니다.
평면 잘라내기 끝 맞대기 잘라내기 옵션. 평면과 교차하는 멤버를 잘라냅니다.
바디 잘라내기 끝 맞대기 잘라내기 옵션. 재질을 추가하거나 제거하여 인접한 면의 형상에 교차하는 멤버를 맞춥니다.
마이터 잘라내기 잘라내기 유형. 45º 각도로 멤버를 잘라냅니다.
코너 열기 잘라내기 유형. 두 멤버를 모두 잘라내고 열린 코너를 생성합니다.
  잘라내기 도구 자동은 선택한 평면 잘라내기 옵션에 따라 대상을 잘라냅니다. 사용자 정의를 사용하면 잘라낼 면이나 평면을 선택할 수 있습니다.
전체 접촉 평면 잘라내기 기본 평면 잘라내기 옵션. 멤버를 인접한 면들과 같은 높이로 잘라냅니다.
첫 번째 접촉 평면 잘라내기 평면 잘라내기 옵션. 인접 면과 처음 접촉하게 될 때 멤버를 잘라냅니다.
  마이터 절단 평면점 그래픽 영역에서 점을 선택하여 선택한 점을 관통하는 마이터 잘라내기를 만듭니다.
멤버들 사이에 틈을 추가합니다.
  연장 허용 구조용 멤버를 연장합니다.