바디 이동/복사 PropertyManager

멀티바디 파트의 경우, 메이트를 사용해서 솔리드와 곡면 바디를 이동, 회전, 복사하거나, 배치할 수 있습니다.

바디 PropertyManager 이동/복사 PropertyManager를 여는 방법

바디 이동/복사 (피처 도구 모음)를 클릭하거나, 삽입 > 피처 > 이동/복사를 클릭합니다.

이동/복사할 바디

이동/복사할 솔리드,곡면,그래픽 바디 그래픽 영역에서 바디를 선택해서 이동, 복사나 회전합니다. 이 때, 선택한 바디들은 단일 개체로 이동합니다. 선택하지 않은 바디들은 위치가 고정된 것으로 간주합니다.

선택한 바디의 경계 상자 중심에 트라이어드를 표시하려면 평행이동/회전을 클릭합니다.

  복사 (평행이동회전에만 사용 가능) 바디 복사를 선택하고 복사 수 값을 지정합니다. 바디를 복사하는 대신, 이동하려면 선택 취소합니다.
사본 수  

이동

위치 이동 참조 (선택 사항) 평행이동 방향을 지정합니다. 그래픽 영역에서 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다.
, , 반대 방향 델타 X, 반대 방향 델타 Y, 반대 방향 델타 Z(값에 대한 변수 또는 수식을 사용하는 경우 사용할 수 없음) 평행이동 방향을 델타 X, Y, Z에 지정한 값으로 바꿉니다.
  델타 X, 델타 Y, 델타 Z

바디 위치를 조정할 값을 지정합니다.

수식, 글로벌 변수, 치수 대화 상자에서 작성한 수식 또는 변수로 값을 제어할 수 있습니다. 수식이나 변수에 액세스하려면 =를 입력하고 메뉴에서 글로벌 변수, 함수 또는 파일 속성을 선택합니다. 수식 또는 변수를 입력하고 수락 합니다.

수식 및 값 표시 설정/해제 또는 글로벌 변수 및 값 표시 설정/해제 를 클릭하여 수식, 변수 또는 값을 표시할 수 있습니다.

이러한 수식을 설계 변수 테이블에 추가하고 여기에서 제어할 수도 있습니다.

, , 현재 설정, 모든 설정, 설정 지정 값이 설정에 적용되도록 지정합니다.
거리 평행이동 참조 로 모서리를 선택하면 사용할 수 있습니다. 평행이동 거리를 지정합니다. 거리를 제어하는 수식을 입력하고 수식이 적용되는 설정을 지정할 수 있습니다. 를 클릭하여 선택한 요소를 따라 치수를 뒤집습니다.
꼭지점까지 평행이동 참조 에 대한 꼭지점을 선택하면 사용할 수 있습니다. 두 번째 꼭지점을 선택합니다. 바디가 두 번째 꼭지점으로 이동합니다.

회전

값을 설정하거나 트라이어드를 사용하여 바디를 회전시킵니다.

회전 참조 그래픽 영역에서 회전축을 지정할 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다.
, , X 회전 원점, Y 회전 원점, Z 회전 원점 회전 원점의 좌표계 값을 지정합니다(바디를 회전할 기준점). 기본값은 선택한 바디의 경계 상자 중심 좌표입니다.
, , X 회전 각도, Y 회전 각도, Z 회전 각도 X, Y, Z 축을 중심으로 회전하는 각도 값을 지정합니다.
각도

회전 참조 로 모서리를 선택하면 사용할 수 있습니다. 회전 치수를 지정합니다. 수식을 입력하여 치수를 제어하고 수식이 적용되는 설정을 지정할 수 있습니다. 를 클릭하여 선택한 요소를 따라 치수를 뒤집습니다.
  오일러의 각도 회전(, 회전 각도 필드 끄기) Yaw, Pitch, Roll 값을 지정하는 순서에 상관없이 동일한 회전 결과를 제공합니다.
, , 반대 방향 Yaw, 반대 방향 Pitch, 반대 방향 Roll(값에 대한 변수 또는 수식을 사용하는 경우 사용할 수 없음) 지정한 오일러의 각도 값 방향을 바꿉니다.
  Yaw(좌우), 피치(상하), Roll(꼬임)

오일러 각도 값(도 단위)을 지정합니다.

수식, 글로벌 변수, 치수 대화 상자에서 작성한 수식 또는 변수로 값을 제어할 수 있습니다. 수식이나 변수에 액세스하려면 =를 입력하고 메뉴에서 글로벌 변수, 함수 또는 파일 속성을 선택합니다. 수식 또는 변수를 입력하고 수락 합니다.

수식 및 값 표시 설정/해제 또는 글로벌 변수 및 값 표시 설정/해제 를 클릭하여 수식, 변수 또는 값을 표시할 수 있습니다.

이러한 수식을 설계 변수 테이블에 추가하고 여기에서 제어할 수도 있습니다.

, , 현재 설정, 모든 설정, 설정 지정 값이 설정에 적용되도록 지정합니다.

구속조건

바디 사이에 메이트를 적용할 구속조건을 선택합니다. 아래 창에서 옵션을 설정합니다.

이동할 바디

이동/복사할 솔리드,곡면,그래픽 바디 그래픽 영역에 있는 바디를 선택해서 메이트가 적용될 때 이동합니다. 이 때, 선택한 바디들은 단일 개체로 이동합니다. 선택하지 않은 바디들은 위치가 고정된 것으로 간주합니다.

메이트 세팅

메이트할 요소 두 요소를 선택해서 서로 메이트 합니다 (면, 모서리, 평면 등).
  추가 클릭해서 메이트 유형을 선택하고 아래와 같이 변수를 지정한 후 메이트를 추가합니다. 실행 취소를 클릭해서 선택을 취소합니다.
  메이트 유형을 선택합니다. 모든 메이트 유형이 PropertyManager에 항상 표시되나, 현재 선택 항목에 적용되는 메이트만 활성됩니다.
일치  
평행점  
직각  
탄젠트  
동심  
거리 선택한 후, 거리를 지정합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 방향을 바꿉니다.
각도 선택한 후, 각도를 지정합니다.
  메이트 맞춤 다음 중 하나를 선택합니다.

정렬

선택한 면에 대에 수직인 벡터나 축 벡터가 같은 방향을 가리키도록 바디를 놓습니다.

반대 맞춤

선택한 면에 대에 수직인 벡터나 축 벡터가 반대 방향을 가리키도록 바디를 놓습니다.

메이트

메이트 상자는 그 메이트 쌍 안에 모든 메이트를 포함합니다. (PropertyManager가 열려 있을 때 모든 메이트가 추가됩니다.) 메이트 상자에 여러 개의 메이트가 있으면, 편집할 메이트를 선택합니다.
멀티바디 파트 안에서, 동일한 바디에 여러 개의 메이트를 적용할 수 있습니다. 다른 쌍에서 지정한 메이트 간에는 서로 충돌을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 메이트 쌍에서 두 면 사이에 직각 메이트를 적용하고 다른 메이트 쌍에서 동일한 두 면 사이에 평행 메이트를 적용했을 경우에 메이트 사이에 충돌이 있을 수 있습니다.

옵션

미리보기 표시 이 옵션을 선택하면, 메이트 조건에 맞는 선택을 하면 메이트의 미리보기가 표시됩니다.