Narzędzie Tekstura 3D
przekształca wyglądy tekstur na częściach w geometrię. Wynikowych obiektów graficznych można użyć w produkcji, w szczególności do drukowania 3D, albo można dalej manipulować geometrią, przekształcając ją na obiekt siatkowy BREP.
Jeśli część nie ma jeszcze wyglądu tekstury, proces obejmuje dwa kroki. Najpierw wygląd tekstury mapuje się na model, używając funkcji mapowania tekstury. Następnie za pomocą narzędzia Tekstura 3D
definiuje się geometrię wyglądu tekstury i tworzy się operację Tekstura 3D.
W tym przykładzie rozpoczynamy od przykładowego modelu pistoletu natryskowego. Stosuje się wygląd tekstury do uchwytu pistoletu natryskowego, mapuje się wygląd tekstury do dopasowania, po czym za pomocą narzędzia Tekstura 3D
tworzy i konfiguruje się wypukłości rękojeści uchwytu. Pozwala to wydrukować model 3D z wypukłościami.