Denoiser

Narzędzie Denoiser umożliwia znaczne skrócenie czasu renderowania obrazów o wysokiej jakości, odpowiedniej do zastosowań produkcyjnych.

Narzędzie Denoiser usuwa szumy, używając techniki przetwarzania końcowego opartej na uczeniu maszynowym, która odfiltrowuje szumy w niedokończonych obrazach o wysokim zaszumieniu utworzonych w trybie renderowania Szybki lub Dokładny.



		

Aby zmaksymalizować wydajność z Denoiser, ograniczyć liczbę przebiegów renderowania. Na przykład, jeśli scena zwykle wymaga 500 przebiegów bez Denoiser, ustawienie na 50 przebiegów z włączonym Denoiser może pozwolić na osiągnięcie podobnej jakości. W zależności od docelowej jakości obrazu może być konieczne zastosowanie nawet mniejszej liczby przebiegów. Faktyczne ograniczenie liczby przebiegów i czasu renderowania zależy od sprzętu komputerowego i złożoności sceny.

W przypadku korzystania z renderowania w trybie offline lub rozproszonego na żywo funkcja Visualize Boost obsługuje funkcję Denoiser. Patrz SOLIDWORKS Visualize Boost.

Wymagania dotyczące funkcji Denoiser zależą od trybu renderowania i urządzenia renderującego:
  • 3DS Stellar Accurate GPU — wymaga co najmniej 4 GB pamięci wideo. Patrz Wymagania systemowe dla SOLIDWORKS Visualize
  • 3DS Stellar Accurate CPU — brak dodatkowych wymagań sprzętowych.
  • 3DS Stellar Fast GPU — jeśli funkcja Stellar Fast jest dostępna, domyślnie zawsze używa funkcji eliminacji szumów.
  • AMD ProRender Accurate — wymaga co najmniej 4 GB pamięci wideo.

Na poniższej ilustracji przedstawiono typowe wyniki uzyskiwane z wyłączonym (po lewej) i włączonym (po prawej) narzędziem Denoiser.