Grupowanie części |
|
|
|
Grupowanie części |
Grupuje geometrie w części na podstawie wybranych przez użytkownika warstw, wyglądów i podziałów w modelu źródłowym. Umożliwia importowanie plików .SLDPRT i .SLDASM programu SOLIDWORKS. Opcje to:
- Komponent/Część/Obiekt
- Tworzy zagnieżdżone grupy SOLIDWORKS Visualize dla komponentów złożeń SOLIDWORKS aż do części i obiektów SOLIDWORKS.
- Tworzy zagnieżdżone grupy komponentów złożeń podrzędnych, komponentów lustrzanych, komponentów szyku i folderów SOLIDWORKS.
- Poprawia części SOLIDWORKS Visualize na podstawie przypisań wyglądu w każdym obiekcie SOLIDWORKS.
- Importuje zapisane konfiguracje i animacje programu SOLIDWORKS oraz zapewnia obsługę funkcji Monitoruj plik.
- Wygląd
- Tworzy część SOLIDWORKS Visualize na podstawie każdego unikalnego wyglądu SOLIDWORKS.
- Łączy geometrię SOLIDWORKS o tym samym wyglądzie w jedną część SOLIDWORKS Visualize.
- Importuje zapisane konfiguracje SOLIDWORKS.
- Nie importuje zapisanych animacji programu SOLIDWORKS ani nie zapewnia obsługi funkcji Monitoruj plik.
Nazwy zaimportowanych części są oparte na ich pochodzeniu. W wersjach przed SOLIDWORKS Visualize 2023 nazwa była oparta na wyglądzie po zaimportowaniu.
|
|
Monitoruj plik |
Automatycznie aktualizuje modele, gdy oryginalny plik zostanie zaktualizowany i zapisany w oprogramowaniu 3D. Aplikacja będzie powiadamiać, gdy modele zostaną zaktualizowane zewnętrznie. Można wówczas zaakceptować lub zignorować zmiany. |
|
Przyciągaj do podłogi |
Automatycznie przyciąga najniższy punkt modelu do podłogi sceny Visualize. |
|
Zastosuj automatyczne malowanie |
Stosuje automatyczne malowanie (oprogramowanie przypisuje wygląd) w oparciu o wzorzec nazw części lub modelu. |
|
Tworzenie wystąpienia |
(Dla modeli części i złożeń SOLIDWORKS zawierających wiele kopii tego samego obiektu, takich jak zduplikowane obiekty lub komponenty). Używa jednej definicji geometrii dla wszystkich kopii (wystąpień) obiektu, a nie pełnych kopii definicji geometrii dla każdej kopii tego samego obiektu. Wystąpienia wymagają mniej pamięci GPU, poprawiają wydajność renderowania i mogą zmniejszyć rozmiar pliku. W przypadku zmodyfikowania geometrii źródłowej zmiany są automatycznie propagowane do każdego wystąpienia.
Wystąpienia korzystają z ustawień cieniowania i materiału obiektu źródłowego. Można wybrać wystąpienie, a następnie zmieniać jego pozycję, skalę i obracać je. Można przypisać wyglądy z biblioteki do określonych wystąpień.
|
Zagęszczenie siatki |
|
Dostępne tylko z importowaną geometrią (w plikach innych niż SOLIDWORKS), która obsługuje mozaikowanie lub zagęszczanie siatki. Patrz Inne formaty plików. Jeśli wybrano Domyślny przy pierwszym imporcie modelu, nie można użyć ponownego mozaikowania w trybach Prostym lub Zaawansowanym. W przypadku wybrania opcji Prosty lub Zaawansowany przy pierwszym imporcie nie można użyć ponownego mozaikowania w trybie Domyślnym.
|
|
Domyślny |
Zapewnia najszybszą prędkość importu przy zachowaniu pełnych właściwości materiału, w tym tekstur. W tym trybie używane są istniejące dane mozaikowania lub ustawienia domyślne. |
|
Prosty |
Obsługuje podstawowe udoskonalenia siatki z ograniczonymi właściwościami materiału (tylko kolor). Zagęszczanie siatki można dostosować za pomocą pojedynczego suwaka, a później ponownie zastosować mozaikowanie do części modelu przy użyciu karty Modele w Palecie, która zawiera te same elementy sterujące Zagęszczeniem siatki. |
|
Zaawansowany |
Zapewnia większą elastyczność dostosowywania ustawień udoskonalenia siatki, chociaż właściwości materiału są ograniczone tylko do koloru. Podobnie jak
w trybie prostym, ten tryb pozwala na ponowne mozaikowanie części modelu po zaimportowaniu przy użyciu karty Modele w Palecie.Można określać:
- Odchylenie odległości Określa jak blisko mozaikowanie jest krzywej modelu.
- Odchylenie kąta Określa maksymalny kąt pomiędzy dwiema ścianami przed dodaniem kolejnych trójkątów, aby uzyskać jak najbliższe wartości do krzywej modelu.
- Rozmiar elementu. Określa, czy dla rozmiaru elementu mają być używane wartości domyślne. Po zaznaczeniu można określić maksymalną długość krawędzi trójkąta. Mały określa małe krawędzie i trójkąty i wpływa na jakość mozaikowania.
|
Ustawienia mozaik |
|
|
|
Jakość |
Określa dokładność wyników przy konwertowaniu modelu na wieloboki. Im wyższa jakość, tym więcej wieloboków jest używanych do reprezentowania zakrzywionych powierzchni w modelu i tym gładsza finalna powierzchnia. Wyższa jakość mozaiki może mieć wpływ na rozmiar pliku. |
|
Zaawansowane ustawienia |
Pozwala precyzyjnie dostroić mozaikowanie modeli (konwertowanie ich na wieloboki). Opcje to:
- Tolerancja. Określa maksymalną odległość pomiędzy krawędzią wieloboku a powierzchnią NURBS. Użyć niskiej wartości, aby utworzyć mozaiki o wysokiej jakości.
Niska wartość tolerancji generuje dużą liczbę wieloboków.
- Maksymalna długość. Definiuje maksymalną długość krawędzi wieloboku. Użyć niższej wartości, aby uzyskać gęstszą mozaikę płaskich powierzchni.
- Maksymalny kąt. Definiuje maksymalny kąt pomiędzy normalnymi przylegających wieloboków. Użyć niższej wartości, aby zapobiec znikaniu małych wypukłości.
|
Ustawienia programu projektowego |
|
Pozwala na ustawienie wyrównania (Oś pionowa i Oś głębokość) oraz parametru Jednostki CAD w taki sposób, aby te wartości pasowały do konfiguracji modelu w oprogramowaniu źródłowym. Jednostki w programie SOLIDWORKS Visualize są podawane w metrach.
|