Nazwa |
Wyświetla nazwę kamery. Nadpisać istniejącą nazwę, aby ją zmienić.
|
Zablokowane |
Zapobiega zmianom któregokolwiek parametru kamery. |
Utrzymaj nad podłogą |
Zapobiega przenoszeniu kamery poniżej podłogi w projekcie. Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, można przenieść kamerę gdziekolwiek. Dodatkowo pojawia się pierścień wokół wybieraka górnej perspektywy w panelu Kamera. Kliknąć pierścień, aby przełączyć perspektywę kamery na bezpośrednio spod sceny w górę.
|
Współczynnik kształtu |
Określa współczynnik kształtu renderowanego obszaru w okienku ekranu 3D. Nadpisać wartości domyślne lub wybrać spośród wstępnie ustalonych kategorii i wartości, aby dokonać zmiany.
|
Typ |
Określa typ kamery. Wybrać jedną z następujących opcji: - Ortograficzny
- Perspektywa
- 360
|
Obiektyw |
(Dostępne kiedy Typ jest ustawiony na Perspektywa). -
Perspektywa. Kontroluje ilość zniekształcenia perspektywicznego w kamerze poprzez zmianę długości ogniskowej i pozycji wirtualnego obiektywu kamery w stronę kierunku przeglądania.
Mniejsze wartości perspektywy redukują zniekształcenie perspektywiczne i zwiększają długość ogniskowej obiektywu. Większe wartości działają przeciwnie.
- Długość ogniskowej (mm). Kontroluje ilość zniekształcenia perspektywicznego kamery w oparciu o dokładną symulację fizyki optycznej w obiektywie aparatu.
Mimo że pozycja 3D kamery pozostaje niezmieniona, mniejsze wartości dają szerszy kąt widzenia i dlatego sprawiają wrażenie oddalania kamery. Większe wartości działają przeciwnie.
|
Głębia ostrości |
(Dostępne po ustawieniu Typ na Perspektywa).Głębia ostrości (DOF) to stopień zwiększania się rozmycia dla obiektów coraz bardziej oddalonych od płaszczyzny ogniskowania. Głębia ostrości określonego obiektywu to zakres akceptowalnego skupienia przed i za główną wartością ustawienia ogniskowej. Jest to wypadkowa cech używanego obiektywu, odległości między obiektywem a główną płaszczyzną ogniskowania oraz wybranej przysłony. Większe przesłony zawężają głębię ostrości, a mniejsze przesłony ją zwiększają.
- Włącz głębię ostrości. Włącza opcje głębi ostrości.
- Odległość ogniskowej. Określa odległość pomiędzy kamerą a punktem optymalnej ogniskowej.
Aby wybrać punkt ogniskowy, kliknąć przycisk Wybierz, a następnie pozycję w okienku ekranu.
-
Przysłona (mm). Określa w milimetrach średnicę otworu w wirtualnym obiektywie wybranej kamery.
W rzeczywistej kamerze jest to wielkość otworu (zwykle wyrażana parametrem f), przez który przechodzi światło w celu dotarcia do kliszy. Im większa wartość f, tym mniejszy otwór. Pakiety oprogramowania do projektowania 3D czasami naśladują efekty różnych ustawień przysłony na nagranym obrazie podczas procesu renderowania.
- Liczba przysłony. Wartość przesłony f określa średnicę otworu w wirtualnym obiektywie kamery.
-
Efekt bokeh. (Dostępny, gdy jest wybrana Głębia ostrości. Włącza opcje efektu bokeh. Efekt głębi ostrości (DOF) bokeh, widoczny na zdjęciu i w renderowaniu 3D, tworzy rozmycie w obszarach poza płaszczyzną ostrości, nadając podświetleniom miękki, okrągły lub wielokątny kształt.
Przykładem może być rozmycie świateł ulicznych w nocnej scenie. W tradycyjnej fotografii podświetlenia te kształtują listki przysłony obiektywu.

Parametry Liczba listków i Kąt listków umożliwiają dostosowanie kształtu świateł w efekcie bokeh.
- Liczba listków. Określa liczbę listków przysłony, które kształtują efekt bokeh. Wyższe wartości zapewniają gładszy, bardziej kołowy efekt.
- Kąt listka. Zmienia orientację efektu bokeh w zakresie od 0° do 360°.
|