Modele — podkarta Fizyka

Możliwe jest zastosowanie właściwości fizycznych do obiektów (modeli, grup i części) w celu przygotowania ich do symulacji.

Typ symulacji

Zawiera listę dostępnych typów symulacji, które można określić dla wybranego obiektu.
Brak Obiekt nie jest uwzględniany w symulacji.
Statyczna Obiekt nie może się poruszać, ale możliwa jest kolizja z obiektem.
Dynamiczna Obiekt może się poruszać, a jego ruch jest określany przez symulację.
Pojazd (Opcja dostępna po wybraniu modelu). Obiekt przedstawia pojazd.

Kliknąć kreator konfiguracji pojazdu, aby przygotować pojazd do prostego skręcania i dynamicznej symulacji jazdy, określając, które części mają być używane jako koła i zaciski. Koła to części, które obracają się i skręcają. Zaciski to części, które skręcają, ale nie obracają się.

Geometria kolizji

Opcja dostępna dla symulacji Statycznej i Dynamicznej.

Ramka graniczna Zapewnia mniej dokładne wyniki symulacji, ale działa szybciej.
Siatka Zapewnia dokładniejsze wyniki symulacji, ale działa wolniej.

Właściwości fizyczne

Opcja dostępna dla symulacji Statycznej i Dynamicznej.

Tarcie statyczne Siła, która utrzymuje obiekt w stanie spoczynku i którą należy pokonać, aby wprawić obiekt w ruch.
Tarcie dynamiczne Siła działająca pomiędzy ruchomymi powierzchniami i niezbędna do utrzymania obiektu w ruchu.
Sprężystość Zdolność powierzchni do odzyskiwania pierwotnego kształtu. Przy wartości 0 pierwotny kształt nie jest odzyskiwany, przy wartości 1 pierwotny kształt jest odzyskiwany bez utraty energii.
Masa (kg) (Opcja dostępna tylko dla symulacji Dynamicznej). Masa obiektu w kilogramach.

Zachowanie napędzania

Opcja dostępna dla symulacji Pojazdu.

Kontroler Pozwala kontrolować zachowanie napędzania za pomocą gamepada lub klawiatury.
W przypadku klawiatury domyślne przyporządkowanie klawiszy jest następujące:
Klucz Akcja
W Przepustnica
S Hamowanie / jazda do tyłu
A Skręt w lewo
D Skręt w prawo
Q Hamulec
E Hamulec ręczny
Przypisanie klawiszy można edytować w sekcji Skróty klawiaturowe.
Prosty Przemieszcza pojazd w linii prostej.
Obrót Przemieszcza pojazd po okręgu.
Ścieżka Przemieszcza pojazd wzdłuż zdefiniowanej ścieżki. Utworzyć punkty orientacyjne w obszarze Właściwości ścieżki na podkarcie Fizyka.

Konfiguracja pojazdu

Opcja dostępna dla symulacji Pojazdu.

Typ pojazdu Inicjalizuje właściwości konfiguracji pojazdu w oparciu o wybrany typ pojazdu:
  • Dostosowany
  • Samochód sportowy
  • Kompakt
  • Pośredni
  • Mały SUV
  • Duży SUV
  • Van
  • Pickup
Masa (kg) (Opcja dostępna tylko dla symulacji Dynamicznej). Masa obiektu w kilogramach.
Przyspieszenie Określa maksymalną szybkość wzrostu prędkości pojazdu w metrach na sekundę kwadratową (m/s2).
Szczytowy moment obrotowy (Nm) Określa szczytowy moment obrotowy silnika w niutonometrach (Nm).
Maksymalna prędkość obrotowa (obr./min) Określa maksymalną prędkość obrotową silnika w obrotach na minutę (r/min).
Koła napędowe Określa koła napędzane przez silnik. Wybrać Przednie, Tylne lub Wszystkie.
Koła hamulcowe Określa koła, które umożliwiają hamowanie. Wybrać Przednie, Tylne lub Wszystkie.
Koła sterowania Określa koła, które umożliwiają sterowanie jazdą. Wybrać Przednie, Tylne lub Wszystkie.

Zaawansowane właściwości

Opcja dostępna dla symulacji Pojazdu.

Maksymalny kąt skrętu (w stopniach) Kąt koła w stopniach, gdy kierownica jest w pełni zablokowana.
Tarcie kół Tarcie pomiędzy kołami a podłożem. Wartość 0 oznacza niskie tarcie; wartość 1 jest najwyższą możliwą wartością tarcia.
Tempo tłumienia kół Oznacza szybkość, z jaką swobodnie obracające się koło traci prędkość obrotową. Wartość 0 oznacza najniższą wartość tłumienia; wartość 1 oznacza najwyższą wartość.
Odstęp przednich kół (m) Odstęp między przednimi kołami a podwoziem w metrach.
Odstęp tylnych kół (m) Odstęp między tylnymi kołami a podwoziem w metrach.
Maksymalne ściśnięcie (m) Maksymalna odległość ściśnięcia sprężyny (w metrach).
Maksymalne ugięcie (m) Maksymalna odległość ugięcia sprężyny (w metrach).
Kąt pochylenia przedniego koła (w stopniach) Kąt między przednimi kołami a osią pionową.
Kąt pochylenia tylnego koła (w stopniach) Kat między tylnymi kołami a osią pionową.

Menedżer symulacji

Opcja dostępna dla symulacji Statycznej, Dynamicznej oraz symulacji Pojazdu.

Pokaż menedżera symulacji Wyświetla okno dialogowe do zarządzania globalnymi właściwościami symulacji.