PropertyManager de Iluminação de aparências

O PropertyManager de Iluminação de aparências define as propriedades de iluminação para um decalque.

Para exibir este PropertyManager:

No DisplayManager, clique em Visualizar aparências . Clique com o botão direito em uma aparência e selecione Aparência. No PropertyManager, clique em Avançado e abra a guia Iluminação.

Iluminação

Ajuda dinâmica Exibe dicas de ferramenta instantâneas para cada propriedade.
Valor de difusão Controla a intensidade da luz em uma superfície. Valores maiores dão à superfície uma aparência mais brilhante.
Valor de especularidade Controla a intensidade das áreas iluminadas, fazendo a superfície parecer mais brilhante. Valores menores reduzem a iluminação. Dependências: Disseminação especular deve ser maior que 0.
Cor especular Controla a cor das áreas iluminadas refletidas dentro do componente especular. Clique duas vezes para selecionar a cor. Dependências: A Disseminação especular e Valor de reflexão precisam ser maiores que 0.
Disseminação especular Controla a nitidez dos reflexos em uma superfície, fazendo a superfície parecer áspera ou lisa. Valores mais altos tornam as áreas iluminadas maiores e mais suaves. Dependências: Valor de especularidade precisa ser maior que 0. Cor especular precisa ser diferente de preto. Quando Reflexos embaçados está desativado, afeta somente os reflexos da luz física. Quando Reflexos embaçados está ativado, inclui os reflexos do ambiente e do próprio modelo.
Valor de reflexão Controla a refletividade de uma superfície, em uma escala de 0 a 1. Se definido o valor 0, nenhum reflexo fica visível. Se definido o valor 1, a superfície simula um espelho perfeito.
Reflexos embaçados Habilita o embaçamento de reflexos nas superfícies. O nível de embaçamento é controlado pela Disseminação especular. Quando Disseminação especular é 0, não ocorre nenhum embaçamento. Dependências: Disseminação especular e Valor de reflexão precisam ser maiores que 0.
Valor de transparência Controla em que grau a luz pode passar através de uma superfície. Valores menores aumentam a opacidade, 0 determina opacidade total. Valores maiores aumentam a transparência, 100 determina transparência total.
Quando altera a iluminação da aparência, todas as alterações ficam visíveis se você usar a Renderização final. Se você usar o RealView ou OpenGL, somente algumas alterações serão visíveis.