Caixa de diálogo Opções - Guia Viewport 3D

Para exibir a guia Viewport 3D da caixa de diálogo Opções, clique em Ferramentas > Opções e, em seguida, em Viewport 3D.

Mecanismo de renderização

Especifique qual mecanismo de renderização usar.

Ambos os mecanismos de renderização são projetados para produzir saídas que pareçam visualmente consistentes entre si o máximo possível. No entanto, suas saídas não parecem idênticas. Normalmente, você alterna entre os mecanismos de renderização para decidir qual deles você prefere e, em seguida, continua usando o preferido indefinidamente.

Se você mudar de um mecanismo de renderização para outro, precisará reiniciar SOLIDWORKS Visualize para que a mudança entre em vigor.
AMD Radeon ProRender Normalmente selecionado por usuários com placas gráficas AMD.

Esse mecanismo de renderização não é compatível com renderização de rede por Boost.

3DS Stellar Physically Correct Produz resultados de renderização fotorrealísticos.

O Stellar Physically Correct 3DS usa o Deep Learning AI Denoiser para obter o melhor desempenho de renderização. Ele foi projetado para executar em dispositivos de alto desempenho, como GPUs ou CPUs de vários núcleos.

Renderizar dispositivo

CPU (Disponível para Stellar Physically Correct 3DS mecanismo de renderização). Especifica o uso de unidades de processamento central (CPUs) dentro do seu computador ao renderizar os dados em cenas 3D.

Carga da CPU (%)

Especifica a carga de trabalho máxima da CPU. Escolha menos de 100% para garantir que seu computador permaneça responsivo a outras tarefas durante a renderização.

GPUs habilitadas para CUDA (Disponível para Stellar Physically Correct 3DS mecanismo de renderização). Especifica o uso de uma ou diversas unidades de processador gráfico (GPUs) NVIDIA com CUDA dentro do computador para acelerar a criação de imagens ao renderizar os dados em cenas 3D. Disponível apenas se você tiver pelo menos uma GPU NVIDIA habilitada e válida para CUDA. Na lista, selecione uma ou mais GPUs.
GPUs compatíveis com ProRender (Disponível para o mecanismo de renderização AMD Radeon ProRender). Especifica o uso de unidades de processador gráfico (GPUs) compatíveis com ProRender dentro do computador para acelerar a criação de imagens ao renderizar os dados em cenas 3D. Disponível apenas se você tiver pelo menos uma GPU compatível com ProRender válida. Na lista, selecione uma ou mais GPUs.
Usar o mesmo para o Assistente de renderização Usa as opções especificadas acima para renderizações offline usando o Assistente de renderização.

Modo de renderização

Essas opções de modo de renderização se aplicam às renderizações de saída executadas na caixa de diálogo Ferramentas de saída.

Viver Fornece renderização mais rápida, bloqueando o acesso ao aplicativo durante o processo de renderização. Essa opção pode ser útil quando você usa computadores com as configurações mínimas recomendadas.
Aparência do plano de fundo Permite que você continue trabalhando no aplicativo durante o processo de renderização. O desempenho pode ser reduzido, especialmente em computadores com configurações mínimas recomendadas.

Estratégia de blocos

O SOLIDWORKS Visualize usa a divisão por blocos para limitar a quantidade de memória GPU usada para renderização e, em seguida, combina os blocos em uma imagem grande. Há limitações para a divisão em blocos gráficos. Ela é mais lenta e há alguns efeitos (por exemplo, pós-processamento da câmera) que não são contínuos nos limites do quadro e produzem artefatos na imagem resultante. Você pode especificar quanto o SOLIDWORKS Visualize usa os blocos:

Escolher o valor recomendado para a configuração do sistema. O SOLIDWORKS Visualize sonda a memória GPU e sugere uma predefinição.

Estratégia de blocos. Especifique uma opção:

Desativar Desativa a divisão de blocos mesmo para imagens grandes. Essa configuração pode levar a erros de falta de memória durante a renderização. Use esta opção para GPUs com muitos VRAM.
Otimista Usa a divisão de blocos para imagens maiores que 33.177.600 pixels (8K). Use esta opção para GPUs com muitos VRAM.
Padrão Usa a divisão de blocos para imagens maiores que 8.294.400 pixels (4K). Use esta opção para GPUs de nível básico.
Conservador Usa a divisão de blocos para imagens maiores que 2.073.600 pixels (2K). Esta opção usa blocos extensivamente para evitar erros de falta de memória. Use esta opção para GPUs de nível básico.

Opções em tempo real

Pausa automática Faz uma pausa no rastreamento de raios quando o aplicativo perde o foco. Quando ele recupera o foco, o rastreamento de raios continua de onde parou. Isso ajuda a economizar o desempenho do computador para outro programa que ganha foco.
Filtragem de imagens Reduz os ruídos de pixels na renderização.

Ela ativa um método de redução de ruídos pelas primeiras 50 passagens do cálculo e então o desliga. Depois de 100 passagens, um filtro de imagem é aplicado para remover completamente os ruídos.

Essa opção desacelera a taxa de cálculo de cada passagem, mas acelera o aparecimento de uma imagem completa.

Resolução máxima

Resolução máxima A resolução (em pixels, largura x altura) da Viewport 3D e instantâneos de saída.

Modo de renderização rápida

Estas opções se aplicam somente ao selecionar o Modo de renderização rápida.

Passagens de renderização O limite de iterações de acumulação para o Modo de renderização rápida para interromper a renderização. Esse limite é usado para renderizar na Viewport e renderizar offline ao mesmo tempo.

Denoiser

Permitir Denoiser de passagem Especifica em que passagem a cena começa a usar o Denoiser.

Modo de aceleração de interatividade

Durante o modo Rápida ou Precisa, estas opções estão disponíveis:

Estável Nenhuma técnica de aceleração é utilizada.
Misturado Misturado faz com que a cena mude automaticamente ao modo de Visualização sempre que você faz algo - como mover a câmera ou o modelo, reproduzir uma animação, arrastar um material ou clicar na Viewport com o mouse.

Quando você para de clicar ou mover o mouse, a cena entra no modo de rastreamento de raios selecionado (Rápida ou Precisa).

Reduzido Reduz o tamanho da viewport durante a interação. Essa opção aumenta a interatividade, mas com menor qualidade da imagem interativa.

Opções de exibição

Eixos mundiais (Somente para o modo de renderização de Visualização). Exibe ou oculta os eixos globais XYZ.
Caixas delimitadoras de modelo (Somente para o modo de renderização de Visualização). Exibe ou oculta as caixas delimitadoras ao redor dos modelos. Uma caixa delimitadora é a menor caixa de formato regular que envolve um objeto 3D.
Caixas delimitadoras de peça (Somente para o modo de renderização de Visualização). Exibe ou oculta as caixas delimitadoras em torno das peças nos modelos.
Mostrar Contornos da seleção Exibe ou oculta o realce que aparece em torno das seleções ativas. O realce é útil para mostrar o que está selecionado no momento.
Mostrar ícones da câmera (Somente para o modo de renderização de Visualização). Exibe ou oculta ícones que mostram a localização de câmeras existentes na cena.
Mostrar marca d'água