Seleção de renderizador |
Especifica a qualidade de renderização como Visualização, Rápida ou Precisa. |
Critério de terminação |
Determina a qualidade da renderização com base em uma quantidade máxima de passagens de renderização ou em um limite de tempo.
- Limite de tempo
Interrompe a renderização depois que o limite de tempo é atingido, independentemente da qualidade final. Após o início da renderização, você pode parar com antecedência.
- Qualidade
Interrompe a renderização depois de atingir o número de passagens de renderização determinado, independentemente do tempo.
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Passagens de renderização |
Especifica o número de iterações ou ciclos executados na imagem. Cada iteração ou ciclo aumenta a qualidade e reduz o ruído presente na imagem final.
Um valor mais alto gera uma imagem com menos ruído, mas leva mais tempo. Use um valor mais baixo e selecione Ativar Denoiser para obter uma imagem menos ruidosa.
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Renderizar layers |
Renderiza uma única imagem padrão se você selecionar Nenhum. Qualquer outra seleção também gera passagens de saída especializadas que podem ser usadas em um software de pós-processamento para aprimorar a passagem de saída normal.
Cada camada de renderização é salva como um arquivo de imagem separado.
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Ativar Denoiser |
Usa o Denoiser para renderizações off-line. O Denoiser não é usado automaticamente para renderizações off-line ou renderizações utilizando a fila.
- 3DS Stellar Accurate e AMD ProRender Accurate: Você pode ativar ou desativar o Denoiser conforme necessário.
- 3DS Stellar Fast: Sempre usa denoising. Não é possível desativá-lo.
Para aumentar o desempenho, reduza as passagens de renderização para 1/10 do que você usa sem o Denoiser.
Por exemplo, uma cena complexa que precisa de 1000 passagens pode terminar em 100 com a opção Ativar Denoiser selecionada.
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Status do Boost |
Exibe o status da conexão do Boost com o cliente do SOLIDWORKS Visualize e permite que você a alterne de ativada para desativada. (Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional). |