Você pode editar propriedades gerais, como o nome do objeto selecionado, a opacidade dele e mostrar/ocultar seu estado.
Nome |
Mostra o nome do objeto selecionado. Digite sobre o nome para alterá-lo.
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Opacidade |
Controla em que grau a luz pode passar através de um objeto. Se o valor for definido como 100, o objeto é completamente opaco. Reduza o valor para aumentar a transparência. |
Visível |
Marque para mostrar o objeto selecionado na Viewport 3D. Desmarque para ocultar o objeto na Viewport 3D. Sombreadores com emissão não emitem luz em uma cena quando suas peças estão ocultas.
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Desativado |
Oculta a peça ou o modelo selecionado. A iluminação não é afetada. O objeto entra em um estado dormente na cena; você só pode reativá-lo desmarcando a opção Desativado.
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Desbotado |
Oculta um modelo da vista da câmera, mas o deixa na cena para iluminação. |
Fonte original |
Permite realocar e reimportar o modelo CAD se ele estiver em um local diferente de quando você importou o modelo inicialmente. Selecione Monitorar arquivo para reimportar o arquivo automaticamente quando as origens mudarem. |
Tesselação |
Disponível somente com geometria importada (arquivos que não são do SOLIDWORKS) que permitem tesselação ou refinamento de malha. Consulte Outros formatos de arquivo. Quando você ajusta as configurações de Tesselação e clica em Tesselar novamente, o SOLIDWORKS Visualize reimporta os arquivos CAD da fonte original e os atualiza.
Mostrar estrutura de arame. Mostra os polígonos tesselados na peça ou modelo selecionado.
Especifica o nível de refinamento da malha como Padrão, Simples ou Avançado. Consulte Refinamento de malha no Caixa de diálogo Importar configurações.
Se você selecionar Padrão ao importar inicialmente um modelo, não poderá usar a retesselação Simples ou Avançada. Se você selecionar Simples ou Avançada na importação inicial, não poderá usar a retesselação Padrão.
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Seletor de sombra (somente modo Preciso) |
Transforma qualquer geometria de objeto de peça em um objeto seletor de sombra. Os seletores de sombra mostram o segundo plano através deles e exibem sombras projetadas pela iluminação na cena. Por exemplo, você pode criar uma parede e especificá-la como um seletor de sombra.
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Formação
As configurações de Formação se aplicam quando você aplica o padrão a um modelo.
Formação |
Especifica o modelo ao padrão. O modelo selecionado fica oculto na viewport 3D. Você pode arrastar diferentes modelos para o padrão para formar um padrão personalizado. Nesse caso, a Formação não está disponível.
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Tipo |
Especifica o tipo de padrão: V, Círculo, Grade, Dispersão. |
V

As formações em V usam um ângulo para especificar o ângulo de abertura do V.
Número de objetos |
Especifica o número de objetos no padrão. |
Ângulo |
Especifica o ângulo de abertura do V. |
Distância XYZ |
Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão. |
Rotação XYZ |
Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus). |
Dimensionar XYZ |
Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z. |
Relativo |
Acumula a distância, a rotação ou a escala na sequência de instâncias. Quando desmarcada, a distância, rotação ou escala é absoluta (constante). |
Dimensionar tudo |
Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias. |
Círculo
Você pode usar a formação Círculo para organizar instâncias em um círculo ou arco. O Círculo é a única formação em que vários parâmetros estão vinculados, tanto que a alteração de um afeta os outros. Por exemplo, se você aumentar o Número de objetos, o valor de Distância XYZ diminuirá para que o Raio permaneça o mesmo.
Número de objetos |
Especifica o número de objetos no padrão. |
Raio |
Especifica o raio do padrão circular. |
Ângulo |
Especifica um círculo ou um arco determinando um valor menor que 360°. |
Distância XYZ |
Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão. |
Rotação XYZ |
Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus). |
Dimensionar XYZ |
Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z. |
Relativo |
Acumula a rotação ou escala sobre a sequência de instâncias. Quando desmarcada, a rotação ou escala é absoluta (constante). |
Dimensionar tudo |
Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias. |
Grade
Dependendo do valor de Número de objetos X, Y, e Z, a formação de Grade pode ser uma linha (um valor maior que 1 em uma única dimensão e um valor de 1 nas outras duas dimensões), um plano (um valor maior que 1 em duas dimensões e um valor de 1 na terceira dimensão), ou um cubo (um valor maior que um em todas as três dimensões). O número total de instâncias é igual ao produto do Número de objetos X, Ye Z.
O número total de objetos é o produto dos valores de Número de objetos X, Número de objetos Y e Número de objetos Z.
Número de objetos X |
Especifica o número de objetos na dimensão X. |
Número de objetos Y |
Especifica o número de objetos na dimensão Y. |
Número de objetos Z |
Especifica o número de objetos na dimensão Z. |
Distância XYZ |
Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão. |
Rotação XYZ |
Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus). |
Dimensionar XYZ |
Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z. |
Relativo |
Acumula a distância, a rotação ou a escala na sequência de instâncias. Quando desmarcada, a distância, rotação ou escala é absoluta (constante). |
Dimensionar tudo |
Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias. |
Dispersão

A formação Dispersão permite arranjos completamente aleatórios de objetos dentro de um intervalo específico. Valores iguais para Mínimo e Máximo criam um valor de transformação determinístico para esse grau de liberdade.
Número de objetos |
Especifica o número de objetos no padrão. |
Intervalo de posição XYZ |
Especifica os limites Mínimo e Máximo para o cálculo aleatório de translações (posição) de cada instância. |
Intervalo de rotação XYZ |
Especifica os limites Mínimo e Máximo dos ângulos de Euler X, Y, Z para o cálculo aleatório das rotações de cada instância. |
Intervalo de escala XYZ |
Especifica os limites Mínimo e Máximo para o cálculo aleatório da escala de cada instância. Uniforme especifica uma escala aleatória nas dimensões X, Y e Z.
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Dimensionar tudo |
Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z das escalas mínima e máxima para todas as instâncias. |