Denoiser

С помощью инструмента Denoiser можно достичь значительного сокращения времени отрисовки для высококачественных изображений.

Denoiser использует постобработку, основанную на машинном обучении. Он отфильтровывает шумы на незавершенных и шумных изображениях, созданных в режимах отрисовки Быстро и Точно.



		

Чтобы достичь максимального повышения производительности с помощью Denoiser, уменьшите количество циклов отрисовки. Например, если сцена обычно требует 500 циклов без Denoiser, при установке 50 циклов с включенным Denoiser может быть достигнуто аналогичное качество. В зависимости от целей в контексте качества изображения может потребоваться еще меньше циклов. Фактическое сокращение количества циклов и времени отрисовки зависит от аппаратного обеспечения компьютера и сложности сцены.

При использовании автономной отрисовки или передачи отрисовки в реальном времени Visualize Boost поддерживает Denoiser. См. раздел SOLIDWORKS Visualize Boost.

Требования Denoiser зависят от режима отрисовки и используемого устройства:
  • Графический процессор 3DS Stellar Accurate — требуется не менее 4 ГБ видеопамяти. См. Системные требования для SOLIDWORKS Visualize.
  • Центральный процессор 3DS Stellar Accurate — дополнительное аппаратное обеспечение не требуется.
  • Графический процессор 3DS Stellar Fast — если доступен механизм Stellar Fast, всегда используется шумоподавление по умолчанию.
  • AMD ProRender Accurate — требуется не менее 4 ГБ видеопамяти.

На следующем изображении представлены обычные результаты при выключенном инструменте Denoiser (слева) и при включенном (справа).