Уровень сглаживания
|
Сглаживание множественной выборкой (MSAA), используемое для улучшения качества изображения. Чем больше значение, тем лучше качество изображения (и тем ниже производительность). |
Максимальное разрешение текстуры
|
Определяет максимальное разрешение текстуры. По умолчанию используется разрешение 4096x4096 пикс. Более крупные текстуры автоматически масштабируются до максимального размера. Можно выполнить следующие настройки:- 2048x2048 (DirectX8 макс.)
- 4096x4096 (DirectX9 макс.)
- 8192x8192 (DirectX10 макс.)
- 16384x16384 (DirectX11 макс.)
|
Качество тени
|
Определяет гладкость теней на полу и самозатенения. |
Разрешение тени
|
Определяет размеры карты, созданной для теневых проекций (в пикс.). |
Разрешение среды
|
Определяет размеры (в пикс.), используемые для фиксации изображения среды HDR. |
Разрешение блеска
|
Определяет размеры (в пикс.), используемые для расчета карты отражений. Таким образом определяется уровень блеска материала. |
Ограничить сопоставление отражения от шероховатой поверхности
|
Карты отражений — это карты среды, имитирующие реальные эффекты отражения на поверхности 3D-модели. Карты отражений отрисовываются быстрее, чем методы, создающие настоящие отражения поверхностей, такие как трассировка лучей. Когда выбран этот параметр, шероховатость материалов классифицируется по четырем уровням блеска. При этом используется более быстрая, но менее точная технология.
Если параметр не выбран, шероховатость материалов вычисляется медленнее, но точнее.
|