Группа Покрытие содержит параметры, позволяющие определить слой покровного лака поверх внешнего вида. Покровный лак — это глянцевое и прозрачное покрытие, которое образует отделочный слой на поверхности. Обычно применяется к дереву и краскам.
Покровный лак
Имя |
Покровный лак |
Тип |
Десятичные |
Диапазон |
[0...1] |
Использование |
Постоянное значение или текстура оттенков серого |
Описание |
Этот параметр определяет количество покровного лака. Если задано значение 0, эффект отключается. |
Примеры |
 |
Пример с текстурой |
 |
Шероховатость покровного лака
Имя |
Шероховатость покровного лака |
Тип |
Десятичные |
Диапазон |
[0...1] |
Использование |
Постоянное значение или текстура оттенков серого |
Описание |
Шероховатость покровного лака определяет степень шероховатости слоя покровного лака по шкале от 0 до 1, где 0 — блестящий, а 1 — очень грубый. Рекомендации Укажите 0 или очень маленькое значение, хотя параметр поддерживает любое значение от 0 до 1.
|
Примеры |
 |
Пример с текстурой |
 |
Обычный покровный лак
Имя |
Обычный покровный лак |
Тип |
Трехмерный вектор |
Диапазон |
X: [0...1], Y: [0...1], Z: [0...1] |
Использование |
Только обычная текстура (правила DirectX) |
Описание |
Функция Покровный лак включает отдельный параметр Обычный, известный как Обычный покровный лак, который работает аналогично параметру Обычный в группе Основание. Существуют два стандартных формата обычных текстур: DirectX и OpenGL. Оба варианта имеют одинаковые возможности, только их зеленый канал перевернут. SOLIDWORKS Visualize и SOLIDWORKS следуют правилам обычных текстур DirectX. Если использовать текстуры OpenGL, тени будут неправильно отображаться как повернутые на 90 градусов.
|
Пример с текстурой |
 |